Wwise バージョン
  • Sample Project
  • Wwise SDK
  • Wwise Unityインテグレーション
  • Wwise Unreal インテグレーション
  • Wwiseの基本的なアプローチ
  • Wwiseヘルプ

その他のドキュメント

  • Strata
  • ReaWwise
  • Audiokinetic Launcher
  • Wwise Audio Lab​
  • Wwise Adventure Game
  • GME In-Game Voice Chat
  • Meta XR Audio

技能検定コース

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

その他のソース

  • ウェブサイト
  • 動画
  • プラグイン
  • クリエイターズディレクトリ
  • Q&A
  • ブログ
t
Wwise SDK
T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > , AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > , AkRingBuffer< T, TAlloc > , AkStringData< TAlloc, T_CHAR > , AkXMLErrorMessageTranslator TermDB() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > TerminateMarkerNotificationService() : AK::IAkPluginServiceMarkers TermSphericalVBAP() : ...
u
Wwise SDK
uNnProfilerHeartbeat : AkPlatformInitSettings UnpinFileInCache() : AK::IAkStreamMgr UnregisterAnonymousConfig() : AK::IAkMixerPluginContext UnregisterGlobalCallback() : AK::IAkGlobalPluginContext UnrotateVector() : AkQuaternion Unset() : AkHashList< T_KEY, T_ITEM, T_ALLOC > , AkHashListBare< T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkSortedKeyArray< T_KEY, T_ITEM, U_POOL ...
a
Wwise SDK
COUNT_POLICY, LAST_POLICY > AddHead() : AK.Wwise::SourceControlContainers::IAkList< Type, Arg_Type > AddInput() : AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > AddItem() : AkLastPolicyNoLast< T > , AkLastPolicyWithLast< T > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > AddKey() : AK::IAkPluginServiceHashTable AddKeyDefaultValue() : AK::IAkPluginServiceHashTable AddKeyValue() ...
e
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9   - e - EmitterAngle() : AkEmitterListenerPair Empty() : AkFifoQueue< T, TDEFAULT, TAlloc > EnableMetering() : AK::IAkMixerPluginContext EnableWidget() : AK.Wwise::Plugin::V1::FrontendModel End() : AK::Win32::DeviceCollection , AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy > , AkHashList< T_KEY, T_ITEM, T_ALLOC > , AkHashListBare< T_KEY, T_MAPSTRUCT ...
r
Wwise SDK
Wwise::Plugin::V1::DynamicUndoEvent< BackendDerivedClass > , AK.Wwise::Plugin::V1::UndoEvent< Backend > RegisterAnonymousConfig() : AK::IAkMixerPluginContext RegisterCodec() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterGlobalCallback() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterPlugin() : AK::IAkGlobalPluginContext Release() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > , AkWwiseErrorHandler , CAkSmartPtr< ...
s
Wwise SDK
SetRange() : AK.Wwise::Plugin::IProgress SetReflection() : AkPlane SetRTPCValue() : AK::IAkGlobalPluginContext SetSameAsMainMix() : AkChannelConfig SetSameAsPassthrough() : AkChannelConfig SetSinkInitialized() : AK::IAkLinuxContext SetStandard() : AkChannelConfig SetStandardOrAnonymous() : AkChannelConfig SetStreamName() : AK::IAkAutoStream , AK::IAkStdStream , AkAsyncFileOpenData SetTarget() : AK::CAkValueRamp ...
t
Wwise SDK
T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > , AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > , AkRingBuffer< T, TAlloc > , AkStringData< TAlloc, T_CHAR > , AkXMLErrorMessageTranslator TermDB() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > TerminateMarkerNotificationService() : AK::IAkPluginServiceMarkers TermSphericalVBAP() : ...
AkTypes.h
Wwise SDK
AK_EnableBusMeter_Last }  Metering flags. Used for specifying bus metering, through AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback() or AK::IAkMixerPluginContext::SetMeteringFlags(). [詳解]   enum  AkPluginType : AkUInt8 {   AkPluginTypeNone = 0, AkPluginTypeCodec = 1, AkPluginTypeSource = 2, AkPluginTypeEffect = 3,   AkPluginTypeMixer = 6, AkPluginTypeSink = 7, AkPluginTypeGlobalExtension = 8, AkPluginTypeMetadata ...
列挙値
Wwise SDK
AkAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptionDuckOthers : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptions_Last : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryPlayAndRecord : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryPlayback : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategorySoloAmbient : AkiOSSoundEngine.
Wwise SDK 2024.1.9 AKIAk3DAudioSinkPlugin AK::IAk3DAudioSinkPlugin メンバ一覧 継承メンバを含む AK::IAk3DAudioSinkPlugin の全メンバ一覧です。 Consume(AkAudioBuffer *in_pMainMix, AkAudioBuffer *in_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &in_objects, AkRamp in_gain)=0AK::IAk3DAudioSinkPluginpure virtual Get3DAudioCapabilities(Ak3DAudioSinkCapabilities &out_rCapabilities)=0AK::IAk3DAudioSinkPluginpure ...
Wwise SDK 2024.1.9 AKIAkAudioDeviceEffectPlugin AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin メンバ一覧 継承メンバを含む AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin の全メンバ一覧です。 Execute(AkAudioBuffer *io_pMainMix, AkAudioBuffer *io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &io_objects, AkRamp &io_gain)=0AK::IAkAudioDeviceEffectPluginpure virtual GetPluginInfo(AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0AK::IAkPluginpure virtual ...
280  ErrorCode_SoundLoadFailedInsufficientMemory, 281  ErrorCode_NXDeviceRegistrationFailed, 282  ErrorCode_MixPluginOnObjectBus, 283  284  ErrorCode_MissingMusicNodeParent, 285  ErrorCode_HardwareOpusDecoderError, 286  ErrorCode_SetGeometryTooManyTriangleConnected, 287  ErrorCode_SetGeometryTriangleTooLarge, 288  ErrorCode_SetGeometryFailed, 289  ...
Harmonizer 51 #include <AK/Plugin/AkRecorderFXFactory.h> // Recorder 52 #include <AK/Plugin/Ak3DAudioBedMixerFXFactory.h> // 3D Audio Bed Mixer 53  54 // Sources plug-ins 55 #include <AK/Plugin/AkSilenceSourceFactory.h> // Silence generator 56 #include <AK/Plugin/AkSineSourceFactory.h> // Sine wave generator 57 #include <AK/Plugin/AkToneSourceFact ...
AK_CPU_ARM_NEON 73  #define AKSIMD_V4F32_SUPPORTED 74 #endif 75  76 #ifdef AK_MAC_OS_X 77  #define AK_71FROMSTEREOMIXER 78  #define AK_51FROMSTEREOMIXER 79 #endif 80  81 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support wchar 82 #define AK_SUPPORT_THREADS 83  84 typedef semaphore_t AkEvent; 85 typedef semaphore_t AkSemaphore; 86  87 typedef void* AkStackTrace[ 64 ]; ...
0x06020000 // NTDDI_WIN8 80 #endif // NTDDI_VERSION 81  82 #include <sdkddkver.h> 83  84 #define AK_71FROMSTEREOMIXER 85 #define AK_51FROMSTEREOMIXER 86  87 #ifndef MSTC_SYSTEMATIC_MEMORY_STRESS 88 #define AK_SUPPORT_THREADS 89 #endif 90  91 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support wchar 92 #define AK_OS_WCHAR ///< Use wchar natively 93  94 #define ...
レイアウトの活用
Wwiseヘルプ
「SoundBank Editor」, and either the Property Editor or Event Editor depending on the type of object selected. Mixer (F8) Event Viewer、「Meter」、「Mixing Desk、Mixing Session」、Project Explorer、「Soundcaster(サウンドキャスター)とSoundcasterセッション」. Schematic (F9) Event Viewer、「Meter」、Project Explorer、「Schematic View」、「Transport Control」. ...
Actor-Mixer Hierarchy― プロジェクトのサウンド構造やモーション構造の、デフォルトワークユニットやユーザーが作成したワークユニット。 Attenuations - プロジェクトの減衰用のDefault Work Unitやユーザーが作成したWork Unit。 Conversion Settings - プロジェクトのコンバージョン設定ShareSetの、Default Work Unitやユーザーが作成したWork Unit。 Dynamic Dialogue― プロジェクトのダイアログイベントの、デフォルトワークユニットやユーザーが作成したワークユニット。 Effects - プロジェクトのエフェクトShareSetの、Default Work Unitやユーザーが作成したWork Unit。 Events - プロジェクトのイベントの ...
Working with a team
Wwiseヘルプ
Actor-Mixer HierarchyAudio DevicesAttenuationsControl Surface SessionsConversion SettingsDynamic DialogueエフェクトEventGame ParameterInteractive Music HierarchyMaster-Mixer HierarchyMixing SessionsModulatorsプリセットQueriesSoundBankSoundcaster SessionsStateSwitchTriggerDefault Work Unitは、プロジェクトディレクトリの該当フォルダの中に作成されます。それぞれ“Default Work Unit.wwu.”という名前が付きます。オブジェクト、Event、Stateなどのプロジェクトエレメントを作成する前にそれぞれのWork Unitを準備しなくてもよいように ...
絶対プロパティ(Absolute Properties): この例では Output Bus がActor-Mixerオブジェクトで指定されています。ここではActor-Mixerオブジェクトと、その子孫でOutput Busを指定していないもの全てに対してOutput Busを指定します。 相対プロパティ(Relative properties): この例では Volume プロパティに対する相対的なオフセットがオブジェクトごとに指定されています。プロパティ値の合計がVolumeオフセットとしてSoundオブジェクトに適用されます。 プロジェクトにアセットをインポートして、各種オブジェクトを活用してアセットをロジカル構造に整理できたら、各アセットのプロパティや動作を設定します。Wwiseのオブジェクトのプロパ ...
最初にMaster-Mixer Hierarchyのデフォルト構造を理解する必要があります。It consists of master busses, each with their own role and hierarchy: the Master Audio Bus hierarchy and Secondary bus hierarchies.The Master Audio Bus hierarchyMaster Audio Bus階層は、複数のアウトプットバスからなる構造で、プロジェクトのサウンドとミュージックは、この階層にルーティングされます。この階層を構成する、機能の異なる3つのレベルを、以下に示します。Master Audio Bus― 階層の最上位エレメントであり、オーディオの最終的なアウトプットを決定する。作成したMaster Audio Busは、名前を変更でき、削除もできる。