Wwise バージョン
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unityインテグレーション
- Wwise Unreal インテグレーション
- Wwiseの基本的なアプローチ
- Wwiseヘルプ
その他のドキュメント
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
技能検定コース
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
その他のソース
- ウェブサイト
- 動画
- プラグイン
- クリエイターズディレクトリ
- Q&A
- ブログ
t
Wwise SDK
T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > , AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > , AkRingBuffer< T, TAlloc > , AkStringData< TAlloc, T_CHAR > , AkXMLErrorMessageTranslator TermDB() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > TerminateMarkerNotificationService() : AK::IAkPluginServiceMarkers TermSphericalVBAP() : ...
u
Wwise SDK
uNnProfilerHeartbeat : AkPlatformInitSettings UnpinFileInCache() : AK::IAkStreamMgr UnregisterAnonymousConfig() : AK::IAkMixerPluginContext UnregisterGlobalCallback() : AK::IAkGlobalPluginContext UnrotateVector() : AkQuaternion Unset() : AkHashList< T_KEY, T_ITEM, T_ALLOC > , AkHashListBare< T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkSortedKeyArray< T_KEY, T_ITEM, U_POOL ...
a
Wwise SDK
COUNT_POLICY, LAST_POLICY > AddHead() : AK.Wwise::SourceControlContainers::IAkList< Type, Arg_Type > AddInput() : AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > AddItem() : AkLastPolicyNoLast< T > , AkLastPolicyWithLast< T > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > AddKey() : AK::IAkPluginServiceHashTable AddKeyDefaultValue() : AK::IAkPluginServiceHashTable AddKeyValue() ...
e
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.9 - e - EmitterAngle() : AkEmitterListenerPair Empty() : AkFifoQueue< T, TDEFAULT, TAlloc > EnableMetering() : AK::IAkMixerPluginContext EnableWidget() : AK.Wwise::Plugin::V1::FrontendModel End() : AK::Win32::DeviceCollection , AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy > , AkHashList< T_KEY, T_ITEM, T_ALLOC > , AkHashListBare< T_KEY, T_MAPSTRUCT ...
r
Wwise SDK
Wwise::Plugin::V1::DynamicUndoEvent< BackendDerivedClass > , AK.Wwise::Plugin::V1::UndoEvent< Backend > RegisterAnonymousConfig() : AK::IAkMixerPluginContext RegisterCodec() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterGlobalCallback() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterPlugin() : AK::IAkGlobalPluginContext Release() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > , AkWwiseErrorHandler , CAkSmartPtr< ...
s
Wwise SDK
SetRange() : AK.Wwise::Plugin::IProgress SetReflection() : AkPlane SetRTPCValue() : AK::IAkGlobalPluginContext SetSameAsMainMix() : AkChannelConfig SetSameAsPassthrough() : AkChannelConfig SetSinkInitialized() : AK::IAkLinuxContext SetStandard() : AkChannelConfig SetStandardOrAnonymous() : AkChannelConfig SetStreamName() : AK::IAkAutoStream , AK::IAkStdStream , AkAsyncFileOpenData SetTarget() : AK::CAkValueRamp ...
t
Wwise SDK
T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > , AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > , AkRingBuffer< T, TAlloc > , AkStringData< TAlloc, T_CHAR > , AkXMLErrorMessageTranslator TermDB() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > TerminateMarkerNotificationService() : AK::IAkPluginServiceMarkers TermSphericalVBAP() : ...
AkTypes.h
Wwise SDK
AK_EnableBusMeter_Last } Metering flags. Used for specifying bus metering, through AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback() or AK::IAkMixerPluginContext::SetMeteringFlags(). [詳解] enum AkPluginType : AkUInt8 { AkPluginTypeNone = 0, AkPluginTypeCodec = 1, AkPluginTypeSource = 2, AkPluginTypeEffect = 3, AkPluginTypeMixer = 6, AkPluginTypeSink = 7, AkPluginTypeGlobalExtension = 8, AkPluginTypeMetadata ...
列挙値
Wwise SDK
AkAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptionDuckOthers : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptions_Last : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryPlayAndRecord : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryPlayback : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategorySoloAmbient : AkiOSSoundEngine.
Wwise SDK 2024.1.9 AKIAk3DAudioSinkPlugin AK::IAk3DAudioSinkPlugin メンバ一覧 継承メンバを含む AK::IAk3DAudioSinkPlugin の全メンバ一覧です。 Consume(AkAudioBuffer *in_pMainMix, AkAudioBuffer *in_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &in_objects, AkRamp in_gain)=0AK::IAk3DAudioSinkPluginpure virtual Get3DAudioCapabilities(Ak3DAudioSinkCapabilities &out_rCapabilities)=0AK::IAk3DAudioSinkPluginpure ...
Wwise SDK 2024.1.9 AKIAkAudioDeviceEffectPlugin AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin メンバ一覧 継承メンバを含む AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin の全メンバ一覧です。 Execute(AkAudioBuffer *io_pMainMix, AkAudioBuffer *io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &io_objects, AkRamp &io_gain)=0AK::IAkAudioDeviceEffectPluginpure virtual GetPluginInfo(AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0AK::IAkPluginpure virtual ...
_ak_monitor_error_8h_source
Wwise SDK
280 ErrorCode_SoundLoadFailedInsufficientMemory, 281 ErrorCode_NXDeviceRegistrationFailed, 282 ErrorCode_MixPluginOnObjectBus, 283 284 ErrorCode_MissingMusicNodeParent, 285 ErrorCode_HardwareOpusDecoderError, 286 ErrorCode_SetGeometryTooManyTriangleConnected, 287 ErrorCode_SetGeometryTriangleTooLarge, 288 ErrorCode_SetGeometryFailed, 289 ...
_all_plugins_factories_8h_source
Wwise SDK
Harmonizer 51 #include <AK/Plugin/AkRecorderFXFactory.h> // Recorder 52 #include <AK/Plugin/Ak3DAudioBedMixerFXFactory.h> // 3D Audio Bed Mixer 53 54 // Sources plug-ins 55 #include <AK/Plugin/AkSilenceSourceFactory.h> // Silence generator 56 #include <AK/Plugin/AkSineSourceFactory.h> // Sine wave generator 57 #include <AK/Plugin/AkToneSourceFact ...
_platforms_2_mac_2_ak_types_8h_source
Wwise SDK
AK_CPU_ARM_NEON 73 #define AKSIMD_V4F32_SUPPORTED 74 #endif 75 76 #ifdef AK_MAC_OS_X 77 #define AK_71FROMSTEREOMIXER 78 #define AK_51FROMSTEREOMIXER 79 #endif 80 81 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support wchar 82 #define AK_SUPPORT_THREADS 83 84 typedef semaphore_t AkEvent; 85 typedef semaphore_t AkSemaphore; 86 87 typedef void* AkStackTrace[ 64 ]; ...
_platforms_2_windows_2_ak_types_8h_source
Wwise SDK - Windows
0x06020000 // NTDDI_WIN8 80 #endif // NTDDI_VERSION 81 82 #include <sdkddkver.h> 83 84 #define AK_71FROMSTEREOMIXER 85 #define AK_51FROMSTEREOMIXER 86 87 #ifndef MSTC_SYSTEMATIC_MEMORY_STRESS 88 #define AK_SUPPORT_THREADS 89 #endif 90 91 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support wchar 92 #define AK_OS_WCHAR ///< Use wchar natively 93 94 #define ...
レイアウトの活用
Wwiseヘルプ
「SoundBank Editor」, and either the Property Editor or Event Editor depending on the type of object selected. Mixer (F8) Event Viewer、「Meter」、「Mixing Desk、Mixing Session」、Project Explorer、「Soundcaster(サウンドキャスター)とSoundcasterセッション」. Schematic (F9) Event Viewer、「Meter」、Project Explorer、「Schematic View」、「Transport Control」. ...
Wwiseのプロジェクトについて
Wwiseヘルプ
Actor-Mixer Hierarchy― プロジェクトのサウンド構造やモーション構造の、デフォルトワークユニットやユーザーが作成したワークユニット。 Attenuations - プロジェクトの減衰用のDefault Work Unitやユーザーが作成したWork Unit。 Conversion Settings - プロジェクトのコンバージョン設定ShareSetの、Default Work Unitやユーザーが作成したWork Unit。 Dynamic Dialogue― プロジェクトのダイアログイベントの、デフォルトワークユニットやユーザーが作成したワークユニット。 Effects - プロジェクトのエフェクトShareSetの、Default Work Unitやユーザーが作成したWork Unit。 Events - プロジェクトのイベントの ...
Working with a team
Wwiseヘルプ
Actor-Mixer HierarchyAudio DevicesAttenuationsControl Surface SessionsConversion SettingsDynamic DialogueエフェクトEventGame ParameterInteractive Music HierarchyMaster-Mixer HierarchyMixing SessionsModulatorsプリセットQueriesSoundBankSoundcaster SessionsStateSwitchTriggerDefault Work Unitは、プロジェクトディレクトリの該当フォルダの中に作成されます。それぞれ“Default Work Unit.wwu.”という名前が付きます。オブジェクト、Event、Stateなどのプロジェクトエレメントを作成する前にそれぞれのWork Unitを準備しなくてもよいように ...
Wwiseヘルプ/プロジェクトをセットアップする/Actor- er Hierarchyの構築
絶対プロパティ(Absolute Properties): この例では Output Bus がActor-Mixerオブジェクトで指定されています。ここではActor-Mixerオブジェクトと、その子孫でOutput Busを指定していないもの全てに対してOutput Busを指定します。 相対プロパティ(Relative properties): この例では Volume プロパティに対する相対的なオフセットがオブジェクトごとに指定されています。プロパティ値の合計がVolumeオフセットとしてSoundオブジェクトに適用されます。 プロジェクトにアセットをインポートして、各種オブジェクトを活用してアセットをロジカル構造に整理できたら、各アセットのプロパティや動作を設定します。Wwiseのオブジェクトのプロパ ...
アウトプットバス構造の構築
Wwiseヘルプ
最初にMaster-Mixer Hierarchyのデフォルト構造を理解する必要があります。It consists of master busses, each with their own role and hierarchy: the Master Audio Bus hierarchy and Secondary bus hierarchies.The Master Audio Bus hierarchyMaster Audio Bus階層は、複数のアウトプットバスからなる構造で、プロジェクトのサウンドとミュージックは、この階層にルーティングされます。この階層を構成する、機能の異なる3つのレベルを、以下に示します。Master Audio Bus― 階層の最上位エレメントであり、オーディオの最終的なアウトプットを決定する。作成したMaster Audio Busは、名前を変更でき、削除もできる。