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어디든 적용할 수 있습니다. 모바일, 데스크탑, 콘솔, AR/VR 등, 모든 플랫폼이 가능합니다.
Wwise의 사용을 통해 탁월한 제어력과 유연성으로 상호작용 음악을 제작할 수 있었습니다. Wwise의 음악 엔진은 사실상 게임 음악 편곡을 제작하는 'DAW'의 역할을 했습니다. 이 음악 엔진을 이용해 게임 플레이에 완전히 반응하는 복잡한 다중 레이어링 음악을 제작할 수 있었죠.
Audiokinetic의 Wwise는 게임 오디오의 새로운 시대를 여는 데 큰 힘이 되었습니다. 복잡한 시스템을 제작하고 시험하며, 커뮤니티 안에서 새로운 표준을 수립해내는 능력은 오늘날 게임의 '기술적 사운드 디자인'의 품질에 엄청난 도약을 이끌어냈습니다. 도구, 설명서, 교육 자료에 접근이 쉽고 자유롭게 이용할 수 있어, 음향 구현에 관심만 있다면 누구든 쉽게 사용해볼 수 있습니다.
Assassin's Creed 4 – Black Flag(어쌔신 크리드 4 - 블랙 플래그)에서 저희는 Wwise의 새로운 HDR 시스템을 도입하여 믹싱 과정을 엄청나게 간결화할 수 있었습니다. HDR 시스템은 플레이어 환경 전반에 걸쳐 소리풍경의 명확도를 높여 음질을 향상시켜 줍니다. 저는 Ubisoft에서 저희 프로젝트가 거의 처음으로 이 시스템을 사용했다는 것이 정말 자랑스럽습니다. 다음 프로젝트에도 Wwise를 사용할 겁니다!
저는 Wwise를 2008년부터 사용해왔으며, Wwise 없이 게임을 출시한다는 건 이제 상상도 할 수 없습니다. 서드파티 미들웨어 솔루션에 있어서 Wwise의 강력함, 다재다능함, 접근성은 누구에게도 뒤지지 않습니다. Wwise는 디자이너가 아무 것에도 방해받지 않으면서 창작에 집중할 수 있도록 해주죠.
저희 사운드 디자이너와 프로그래머 팀은 매일 Wwise를 사용합니다. 구현과 지원이 탁월할 뿐만 아니라 Designer 클라이언트는 안정적이며 저희가 생각하는 오디오를 얻을 수 있도록 조정하기가 굉장히 쉬웠습니다.
저는 다양한 게임에 Wwise를 사용해왔고 정말 만족하고 있습니다. Wwise는 굉장히 강력하면서도 배우고 사용하기는 매우 쉽습니다. 특히 상호작용 음악 엔진을 말하지 않을 수가 없습니다. 유연성이 뛰어나며 잘 설계된 이 엔진은 다른 곳에서 성취할 수 없었던 결과를 작곡가가 만들어낼 수 있게 해주죠. 또한 Wwise는 제가 몬트리올 대학교의 게임 오디오 수업과 개인 연구에 사용하는 도구이기도 합니다.
이 소프트웨어의 안정성과 견고함은 정말 감탄하지 않을 수 없습니다. Wwise-101 과정도 정말 훌륭하고요. 제가 고등학교 때 미적분 시험 성적은 꽤 괜찮았는데, 그 이후로는 학습의 자신감을 느껴본 적이 굉장히 오래됐어요. 저는 그 이유가 제 자신에 있다고 생각했죠. 제가 머리가 나빠진 건가 의심을 하기도 했어요. 하지만 이제는 알 수 있습니다. '제가 그때 굉장했기 때문'이거나 지금은 '덜 똑똑하기 때문'이 아니라는 것을요. 그 이유는 바로 선생님과 강의에 있었습니다. 좋은 선생님과 강의를 찾기란 정말 어려운 일인데, 그런 면에서 Audiokinetic에게 감사하다는 말을 하고 싶습니다. 네, 저는 Wwise-201 과정도 수강할 거예요. 201 수업도 정말 즐기면서 할 겁니다! 오늘 아침에 아주 간단한 프로젝트를 만들었습니다. 그리고 제가 끝내고자 했던 시간 내에 모든 작업을 완료할 수 있었어요. 감사합니다!
Wwise는 업계의 많은 사람들이 사용하고 있으며, 뛰어난 인터페이스를 갖고 있습니다. 뿐만 아니라 Audiokinetic의 훌륭한 직원들이 수업 개발에 많은 도움과 지원을 아끼지 않았기 때문에 저희 게임 오디오 강의에서 가르칠 소프트웨어를 결정할 때 망설임 없이 Wwise를 선택했죠. CRAS(크라스)는 Audiokinetic과 2007년부터 게임 오디오 교육 협력 관계를 지속해오고 있습니다.
Wwise는 코딩과 사운드 디자인 사이 연결고리를 제공하여, 이 분야 사람들이 공통적으로 이해할 수 있는 영역을 마련해줍니다. 이 공통적 기반은 궁극적으로 각 개인이 노력한 결과물을 더 훌륭하게 만들어줍니다. 풍부한 기능을 지닌 Wwise, 오디오 비전을 실현할 때 필요한 모든 요구사항을 해결해줄 뿐만 아니라 다양한 방면으로 활용할 수 있어 완전한 솔루션이라고 할 수 있습니다.
Wwise를 제작 파이프라인에 통합한다는 것은 곧 예술가에게 창의적인 부분에 대한 권한을 더 많이 줄 수 있음을 의미합니다. Wwise는 공개 API 기능을 가지고 있어 자체 개발 게임 엔진이나 세계 정상급의 상용 게임 엔진, 그리고 어떤 애플리케이션과 툴에도 쉽게 통합할 수 있습니다.
어디든 적용할 수 있습니다. 모바일, 데스크탑, 콘솔, AR/VR 등, 모든 플랫폼이 가능합니다.