Audiokinetic 소개

앞선 기술력과 십여 년의 경험을 기반으로 한 Audiokinetic(오디오키네틱)은, 상호작용 미디어, 게임, 위치 기반 엔터테인먼트, 자동차 산업에서 음향 제작의 표준이 되었으며, 세계 최대 규모의 게임 개발자, OEM, 음향 전문 회사가 신뢰하는 파트너로 성장했습니다.
크로스 플랫폼 솔루션의 세계적인 선두적 제공자인 Audiokinetic은, 최첨단 종합 상호작용 오디오 솔루션과 혁신적인 작업 과정을 통해 통합적인 상호작용 오디오 제작을 가능하게 합니다. 수상 경력에 빛나는 Wwise®와 SoundSeed®를 비롯한 Audiokinetic의 미들웨어 솔루션은, 비용 효율적인 종합 저작 도구와 오디오 엔진을 통해 사운드 디자이너와 오디오 프로그래머에게 혁신적인 상호작용 경험을 구현해낼 수 있도록 힘을 실어줍니다. Audiokinetic은 획기적인 기술과 철저한 서비스로, 사운드 디자이너 및 오디오 프로그래머가 몰입감 넘치는 새로운 차원의 사운드를 더 쉽게 제작할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
회사 이야기
2000
Audiokinetic은 대표이사이자 CEO인 Martin H. Klein에 의해 2000년도에 설립되었습니다. Klein은 음악, 영화, 게임 업계의 베테랑 전문가들과 협력하여 통합 오디오 저작 미들웨어 Wwise®의 개발에 착수하였습니다. 목표는 오디오 프로그래머와 사운드 디자이너가 실감나는 게임 플레이를 개발할 수 있도록 돕는 것이었습니다.
2003
Audiokinetic은 2003년 몬트리올의 올드 포트(Old Port)에 첫 사무실을 열었습니다.
2005
Audiokinetic가 첫 번째 참가한 GDC (Game Developers Conference, 게임 개발자 컨퍼런스)는 2005년이었죠! Martin H. Klein, Simon Ashby, Jacques Deveau, 이렇게 삼총사는 샌프란시스코로 날아가 개발자 커뮤니티와 만나고 Wwise를 소개했습니다.
2006
그리고 2006년, Wwise의 첫 번째 상용 버전과 기존에는 볼 수 없었던 획기적인 작업 과정이 출시되었습니다. Microsoft Game Studios (MGS, 마이크로소프트 게임 스튜디오)가 저희 첫 번째 손님이었으며, 그 당시 차세대 게임 플랫폼을 위해 개발된 Shadowrun(섀도우런)이 Wwise를 사용하여 출시했던 첫 번째 작품이었습니다. Microsoft Vista와 Xbox 360 용으로 개발되어었던 Shadowrun은 라이브 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임을 선보였습니다.
2007
2007년 Audiokinetic은 도쿄와 런던에서 첫 번째 Wwise 투어를 개최했습니다. Wwise 투어는 전 세계 최고 개발자들이 작업한 최고의 게임 오디오를 선보이면서 오늘날 업계가 기대하는 행사가 되었으며, 지금까지 총 14개 도시에서 개최되었습니다.
2009
Audiokinetic은 빠르게 성공을 거두며 2009년 첫 번째 내부 플러그인인 SoundSeed(사운드시드)와 Wwise Motion(와이즈 모션)을 소개했습니다.
2010
2010년에는 Wwise를 사용하여 출시한 게임이 총 100개가 되는 기록을 세웠습니다. 인디부터 AAA 게임까지, 수많은 오디오 전문가가 Wwise를 사용하기 시작했습니다.
2011
2011년, Audiokinetic은 완전히 상업화되면서 차세대 모든 플랫폼에서 사용할 수 있게 되었습니다. Audiokinetic은 크로스 플랫폼 상호작용 오디오 솔루션을 제공하는 글로벌 선두주자로 자리매김했으며 Wwise는 매우 짧은 시간 안에 상호작용 매체와 게임 업계의 표준이 되었습니다.
2012
Audiokinetic은 2012년 서드파티 플러그인 개발자들을 위한 공인 파트너 프로그램을 시작하면서 그 해 Izotope(아이조토프), McDSP(맥디에스피), AudioEase(오디오이즈) 협력사 제품을 출시했습니다. 이로 인해 게임/상호작용 업계에 전문 오디오 플러그인이 도입되었습니다.
2013
2013년, Wwise를 사용하여 출시한 게임이 총 500개가 되었습니다. 2013년에 Audiokinetic는 일본 지사인 Audiokinetic K.K를 설립했습니다.
2014
2014년, Audiokinetic은 교육 프로그램을 출시하면서 온라인 인증, 종합 문서, 튜토리얼, 교육용 데모 게임뿐만 아니라 오늘날 Certified Instructors Program(공인 강사 프로그램)이라고 알려진 Wwise 교육자 육성 프로그램을 제공하기 시작했습니다. 오늘날 전세계에서 200개가 넘는 대학과 교육 기관이 Wwise를 가르치고 있습니다.
2014년, Audiokinetic은 AR/VR 분야에서 선구자로 자리매김했으며 자동차, 위치 기반 엔터테인먼트, 시뮬레이션 등 다양한 세분 시장을 위한 상호작용 오디오 기술의 요구와 기회를 모색하기 시작했습니다.
2015
모바일 게임 시장이 성장하면서 Audiokinetic은 중국 시장 개발에 초점을 맞춰 중국 내 대부분의 주요 게임 퍼블리셔 및 개발자와 기업 협정을 맺었습니다.
2016
그리고 2016년, Wwise를 사용하여 출시한 AR/VR 작품이 100개가 되는 기록을 세웁니다! 자동차 부문에서는, 그 해 Continental(콘티넨탈)과 협업하여 Wwise를 통합한 첫 번째 데모 자동차가 CES 2016에 전시되었습니다. 뿐만 아니라, 점점 성장하는 커뮤니티를 통합하고 더욱 힘을 실어주기 위해 2016년 Audiokinetic는 제작자 명단을 시작했습니다. 이 제작자 명단은, 제공 서비스를 알리고 공유하고자 하는 서비스 제공자와, 인재와 리소스를 찾는 개발자들을 위한 데이터베이스입니다.
2017
2017년까지, 연간 500개의 작품이 Wwise를 사용해 출시되었습니다. 2017년은 Audiokinetic의 AR/VR 시장과 공간 음향 개발에 있어 중요한 해였습니다. Wwise Spatial Audio 도구세트와 Unreal Engine 4 기반의 게임과 유사한 3D 환경에서 공간 음향 기능을 시험할 수 있는 Wwise Audio Lab이 출시되었습니다. 그리고 Audiokinetic은 Wwise 런처의 첫 번째 버전을 출시하여 Wwise 사용자가 프로젝트와 라이선스를 관리하며 Wwise 관련 자료에 빠르게 접근할 수 있는 공간을 제공했습니다. 또한 Audiokinetic은 상호작용 음악에 초점을 맞춘 Wwise-201 자격증 과정을 시작했습니다. 자동차 부문에서 Audiokinetic은 CES 2017에서 Wwise Automotive(와이즈 오토모티브)와 애플리케이션 지향 오디오 API 및 정책 관리가 포함된 Automotive Grade Linux (AGL) 플랫폼을 출시 및 전시했습니다.
2018
2018년, Wwise를 사용하여 출시된 AR/VR 작품의 수가 500개에 달하게 됩니다. Wwise 커뮤니티는 끊임 없이 성장하면서 더 많은 개발자가 Wwise 플러그인과 통합을 제작하고 있습니다. 계속해서 오디오 커뮤니티에 힘을 실어주기 위해 Audiokinetic은 커뮤니티 파트너 프로그램을 시작하여 개발자가 Audiokinetic 스토어에서 제품을 전시하고 판매할 수 있는 공간을 만들었습니다. 교육과 관련해 Audiokinetic은 Unity 사용자들을 위하여 세 번째 Wwise 인증인 Wwise-251 자격증 과정을 The Wwise Adventure Game(와이즈 어드밴처 게임)과 함께 시작했습니다. 그리고 Audiokinetic은 2018.1 버전에서 새로운 Wwise 스킨인 Dark UI를 출시했습니다. 그리고 Wwise Automotive의 첫 번째 버전이 CES 2018에 공식적으로 출시되었습니다.