Audiokinetic 업무가 한국 표준시 2018년 12월 22일 오전 7시부터 휴무에 들어가 2019년 1월 3일 오후 10시 30분에 재개됩니다 (동부 표준시 2018년 12월 21일 오후 5시 ~ 2019년 1월 3일 오전 8시 30분). 더 자세히 보기.

새 소식 | Audiokinetic

2018년 1월 3일 Wednesday

게임에서 자동차로 - 상호작용 오디오계의 선두주자가 제시하는 차량 내부 음향의 새로운 표준

2018년 1월 3일 캐나다 몬트리올 – 크로스플랫폼 상호작용 오디오 솔루션을 선도하는 Audiokinetic Inc.(주식회사 오디오키네틱)Wwise Automotive™(와이즈 오토모티브)를 출시한다. 오디오키네틱은 이에 대한 사용 사례 및 적용 방법을 이번 CES 2018의 Automotive Grade Linux (AGL) 쇼케이스에서 선보일 예정이다.

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2017년 1월 30일 Monday

Audiokinetic와 CRAS, Wwise용 인터랙티브 음악 인증 프로그램 론칭을 위해 다시 협력

캐나다 몬트리올 – 2017년 1월 30일 – 인터랙티브 미디어 및 게임 산업을 위한 크로스 플랫폼 오디오 솔루션 분야의 세계적인 공급자 Audiokinetic Inc.가 두 번째 Wwise 온라인 인증 프로그램(Wwise-201 인증)을 출시한다고 발표했다. Wwise-101 인증용 학습 자료와 시험 문제 모두 CRAS(The Conservatory of Recording Arts and Sciences)와의 협력으로 개발되었다.

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2016년 3월 16일 Wednesday

Audiokinetic Wwise, 게임 개발 시 몰입감이 뛰어난 객체 기반 오디오를 구현할 수 있는 Dolby Atmos 지원 발표 | Audiokinetic

캘리포니아주 샌프란시스코 – 2016년 3월 16일 – 대화식 미디어와 게임 업계용 크로스 플랫폼 오디오 솔루션 부문을 선도하는 글로벌 공급업체인 Audiokinetic Inc.에서 오늘, 비디오 게임에서 몰입감이 뛰어난 차세대 객체 기반 오디오를 구현할 수 있는 Dolby Atmos®를 지원한다고 발표했다.

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2015년 12월 8일 Tuesday

Audiokinetic 새 COO 임명 | Audiokinetic

미디어오락산업 베테랑 스테판 가녜, Audiokinetic 경영진에 합류하여 글로벌 사업 지휘

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2015년 7월 16일 Thursday

Wwise 2015.1 출시 | Audiokinetic

Wwise 2015.1 출시

최적화와 작업과정 개선에 주력


캐나다 몬트리올 – 2015년 7월 16일 – 상호작용 매체 및 게임 업계를 위한 크로스 플랫폼 오디오 솔루션을 제공하는 글로벌 선두주자 주식회사 Audiokinetic에서 현지 시간으로 오늘 Wwise의 최신 버전을 발표했다.


제품 부문 부사장 Simon Ashby는 '대규모 출시였던 2014.1 이후, 런타임 성능 최적화와 Wwise 저작 작업 흐름을 개선한 2015.1 개발에 집중했다'며, Steinberg®’s Nuendo® 7과의 통합은 업계를 선도하는 업체와 협력하여 오디오 제작 작업 과정을 넓히려는 Audiokinetic의 지속적인 노력을 잘 보여준다'고 덧붙였다.

Wwise 2015.1의 새로운 기능과 개선 사항은 다음과 같다.

  • 새로운 기능:
    • Steinberg Nuendo 7과의 통합
    • 대상 SDK 하나당 맞춤 가능한 여러 개의 플랫폼
    • 새로운 이벤트: Post Event와 Reset Playlist
    • 백그라운드 사용자 음악 관리
    • SoundFrame 추가 항목
  • 성능 최적화:
    • 더욱 선택의 폭이 넓어진 변환 설정
    • 핀(pin)을 통한 캐시(cache) 기능으로 스트리밍 최적화
    • 실시간 매개 변수 제어(Real Time Prameter Control, RTPC)에 맞는 CPU 최적화
    • 대부분의 플랫폼에서 CPU 성능이 대폭 개선된 Vorbis
  • Wwise 저작 작업 흐름 개선:
    • 이제 이벤트와 대상 오브젝트를 Advanced Profiler에서 볼 수 있게 됨
    • RTPC 탭: 이제 RTPC 그래프 view에서 Watches(주시하기) 표시한 게임 오브젝트의 커서가 표시됨
    • 빌드 시간 단축을 위한 증분적 SoundBank 생성
    • 특정 뷰에서의 내용 필터링
    • 일괄적인 이름 변경 가능
    • audiokinetic.com에서 검색 가능한 온라인 문서

Audiokinetic 소개

Audiokinetic(오디오키네틱)은 상호작용 매체 및 게임을 위한 새로운 오디오 제작 표준을 정립해 가고 있다. 동사는 사운드 디자이너와 오디오 프로그래머가 혁신적인 게임 환경을 만들어낼 수 있도록 Wwise®(와이즈)와 SoundSeed®(사운드시드)를 포함한 미들웨어 솔루션과 같은 가성비가 뛰어난 종합적 저작 도구를 서비스 중이다. 캐나다 퀘벡주 몬트리올에 본사, 일본 도쿄에 지사를 두고 있다.
www.audiokinetic.com

Wwise 소개

Wwise®(와이즈)는 가장 종합적인 오디오 미들웨어 솔루션으로서, 상호작용 오디오 컨텐츠의 제작과 관리에 적합하도록 최적화된 런타임 사운드 엔진과 오디오 저작 애플리케이션을 갖추고 있다. Wwise로 작업할 시에는 생산성과 창의성이 높아질 뿐 아니라 모든 게임의 오디오 제작에서 게임 개발자의 시간과 비용을 절감시켜주는 효과를 누릴 수 있다.

Audiokinetic 보도 자료 담당자:

Nathalie Bouchard
+1514 928-5266
nbouchard@audiokinetic.com

 
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