Audiokinetic 업무가 한국 표준시 2019년 12월 24일 오전 5시부터 휴무에 들어가 2020년 1월 3일 오후 11시에 재개됩니다 (동부 표준시 2019년 12월 23일 오후 3시 ~ 2020년 1월 3일 오전 9시). 더 자세히 보기.

새 소식 | Audiokinetic

2019년 12월 6일 Friday

크로스 플랫폼 오디오 솔루션의 선두주자 Audiokinetic, 중국 상하이 법인 설립.

캐나다 몬트리올, 중국 상하이 – 2019년 12월 6일 - 상호작용 매체와 게임 업계의 크로스 플랫폼 오디오 솔루션을 세계적으로 선두하는 Audiokinetic Inc. (오디오키네틱 사)이 Audiokinetic Shanghai Technology Co, Ltd (上海音能科技有限公司)를 중국에 설립한다. 중국에서 이미 시장을 개척해온 Audiokinetic은 인디에서 AAA까지 잘 알려진 게임 개발자들뿐만 아니라 Alibaba (알리바바), Kingsoft (킹소프트), NetEase (넷이즈), Tencent (텐센트)와 같은 중국 최대 규모의 기술 회사를 고객으로 두고 있다.

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2019년 5월 27일 Monday

Tencent Cloud와 Audiokinetic, GME와 Wwise를 연결하는 파트너십 발표

캐나다 몬트리올, 중국 쿤밍시– 2019년 5월 27일–상호작용 매체와 게임 업계의 크로스플랫폼 오디오 솔루션을 선두하는 Audiokinetic Inc(오디오키네틱 사)와 중국 기술 기업 Tencent(텐센트)의 클라우드 컴퓨팅 부서인 Tencent Cloud(텐센트 클라우드)가 오늘 Tencent Cloud의 Game Multimedia Engine (게임 멀티미디어 엔진, GME)을 Audiokinetic의 Wwise(와이즈) 오디오 엔진으로 가져오는 파트너십의 시작을 발표한다. 두 회사는 양해 각서 (MOU)에 서명했으며 조만간 계약을 성사시킬 것으로 기대된다.

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2019년 1월 8일 Tuesday

Sony Interactive Entertainment가 게임 산업의 상호작용 오디오 솔루션을 선두하는 Audiokinetic을 인수하다

캘리포니아 샌 마티오, 몬트리올 – 2019 1월 8일 – Sony Interactive Entertainment(소니 인터랙티브 엔터테인먼트, SIE)와 게임과 상호작용 매체 업계의 크로스플랫폼 오디오 솔루션을 선두하는 Audiokinetic, Inc.(오디오키네틱 사)가 오늘 SIE의 Audiokinetic 인수를 최종 합의했다고 보도했다. 이번 인수를 통해 SIE는 Audiokinetic의 광대한 오디오 엔지니어링 전문 지식을 활용하여 PlayStation®(플레이스테이션) 생태계에 중대한 가치를 더하게 된다. Audiokinetic은 계속해서 독립적으로 운영되어 안정된 성장 시장의 개발자에게 멀티플랫폼 오디오 도구와 미들웨어를 라이선스한다. 인수는 2019년 1월 31일에 최종 완료될 것으로 예상된다.

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2018년 12월 18일 Tuesday

상호작용 오디오 솔루션 Wwise Automotive, 높아진 차량 안전 및 사용자 환경 기준에 부응하는 자동차 OEM 업체에 힘 싣는다

2018년 12월 18일 캐나다 몬트리올 – 크로스플랫폼 상호작용 오디오 솔루션을 선도하는 Audiokinetic Inc.(오디오키네틱)이 이번 CES 2019에서 전시되는 Automotive Grade Linux (AGL) 쇼케이스의 부스 #SB8에서 자동차 음향 제작 Wwise Automotive™(와이즈 오토모티브)의 중앙 설계 환경을 선보일 예정이다. Wwise Automotive™ 솔루션은 OEM 업체들이 자동차 안전성에 대한 새로운 수요를 충족시키고 조정이 쉽고 몰입감이 뛰어난 차량 내 사용자 경험에 대해 높아지고 있는 요구에 발빠르게 대응할 수 있도록 해준다.

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2018년 1월 3일 Wednesday

게임에서 자동차로 - 상호작용 오디오계의 선두주자가 제시하는 차량 내부 음향의 새로운 표준

2018년 1월 3일 캐나다 몬트리올 – 크로스플랫폼 상호작용 오디오 솔루션을 선도하는 Audiokinetic Inc.(주식회사 오디오키네틱)Wwise Automotive™(와이즈 오토모티브)를 출시한다. 오디오키네틱은 이에 대한 사용 사례 및 적용 방법을 이번 CES 2018의 Automotive Grade Linux (AGL) 쇼케이스에서 선보일 예정이다.

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2017년 1월 30일 Monday

Audiokinetic와 CRAS, Wwise용 인터랙티브 음악 인증 프로그램 론칭을 위해 다시 협력

캐나다 몬트리올 – 2017년 1월 30일 – 인터랙티브 미디어 및 게임 산업을 위한 크로스 플랫폼 오디오 솔루션 분야의 세계적인 공급자 Audiokinetic Inc.가 두 번째 Wwise 온라인 인증 프로그램(Wwise-201 인증)을 출시한다고 발표했다. Wwise-101 인증용 학습 자료와 시험 문제 모두 CRAS(The Conservatory of Recording Arts and Sciences)와의 협력으로 개발되었다.

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2016년 3월 16일 Wednesday

Audiokinetic Wwise, 게임 개발 시 몰입감이 뛰어난 객체 기반 오디오를 구현할 수 있는 Dolby Atmos 지원 발표 | Audiokinetic

캘리포니아주 샌프란시스코 – 2016년 3월 16일 – 대화식 미디어와 게임 업계용 크로스 플랫폼 오디오 솔루션 부문을 선도하는 글로벌 공급업체인 Audiokinetic Inc.에서 오늘, 비디오 게임에서 몰입감이 뛰어난 차세대 객체 기반 오디오를 구현할 수 있는 Dolby Atmos®를 지원한다고 발표했다.

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2015년 12월 8일 Tuesday

Audiokinetic 새 COO 임명 | Audiokinetic

미디어오락산업 베테랑 스테판 가녜, Audiokinetic 경영진에 합류하여 글로벌 사업 지휘

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