Audiokinetic이 크로스플랫폼 오디오 솔루션 기술인 Mastering Suite를 Wwise를 사용하는 개발자들에게 무료로 제공한다

Mastering Suite가 차세대 게임 콘솔을 지원한다


캐나다 몬트리올 – 2020년 7월 16일 – 상호작용 매체와 게임 업계의 크로스플랫폼 오디오 솔루션을 선두하는 Audiokinetic, Inc.(오디오키네틱 사)가 오늘 Sony Interactive Entertainment (소니 인터랙티브 엔터테인먼트, SIE)와 협력하여 Mastering Suite(마스터링 스위트)를 출시한다고 보도했다. 이 새로운 오디오 도구 세트는 Wwise®를 사용하는 모든 개발자들에게 무료로 제공되며 PlayStation, Microsoft, Nintendo, Apple, Android, Google을 포함하여 Wwise를 지원하는 모든 플랫폼에서 호환된다.


Audiokinetic의 CEO인 마르텡 H 클레인(Martin H. Klein)은 “Mastering Suite는 2019년 1월 Audiokinetic이 SIE에 인수된 후 처음으로 회사 간 협력한 제품이기 때문에 이 제품의 출시가 더욱 뜻깊다. 이번 출시는 회사 인수 후에 파트너와 커뮤니티에 대한 우리의 헌신과 약속의 증거이다”라고 했다. “Mastering Suite의 출시는 Audiokinetic이 Sony의 생태계를 활용하여 음향 업계에 큰 힘을 더해줄 오디오 기술의 지속적인 발전을 위한 미래 협업을 향한 발판이라고 할 수 있다.”

전 세계적으로 Wwise를 사용하는 개발자들에게 무료로 제공되는 Mastering Suite는 차세대 플랫폼에서 작업하는 개발자들에게 차세대 3D 오디오의 우수하게 지원할 뿐만 아니라 인디에서 AAA 스튜디오까지 오디오 팀에게 힘을 실어주어 다양한 스피커 구성, 시스템, 헤드폰을 사용하는 최종 사용자에게 최적화된 음향 경험을 선사하면서 크로스플랫폼으로 작품을 렌더링 할 수 있게 해준다.

Mastering Suite에 사용된 기술은 게임에서 라우드니스를 표준화하기 위해 PlayStation®4에서 처음 제공되었다. Audiokinetic과 SIE의 협업으로 이제 Wwise 2019.2.4 출시부터 Wwise의 플러그인으로 통합되는 Mastering Suite는 개발자들이 이 기술을 크로스플랫폼에서 활용할 수 있게 해준다.

“우리는 Mastering Suite 출시로 인해 사운드 디자이너가 상호작용 오디오의 품질을 향상시키는 데에 필요한 도구를 제공함과 동시에 SIE와 Audiokinetic의 강력한 협업을 선보일 수 있게 되어 기쁘다”라고 SIE의 오디오 팀 리드인 단젤리 솀브리(Danjeli Schembri)가 말했다. “우리는 계속 함께 협업함으로써 게임 음향의 지평을 넓혀가고 있는 전 세계 오디오 팀을 돕기를 기대한다."

Audiokinetic 소개

Audiokinetic은 상호작용 매체와 게임의 오디오 제작에 새로운 표준을 제시한다. 수상 경력에 빛나는 Wwise®와 SoundSeed®를 비롯한 Audiokinetic의 미들웨어 솔루션은, 비용 효율적인 종합 저작 도구와 오디오 엔진을 통해 사운드 디자이너와 오디오 프로그래머에게 혁신적인 상호작용 경험을 구현해낼 수 있도록 힘을 실어준다. Audiokinetic은 캐나다 퀘백 주 몬트리올에 본사를 두고 있으며 일본 도쿄에 지사, 중국에 사무실, 유럽에 제품 전문가를 두고 있다. www.audiokinetic.com

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Audiokinetic 미디어 연락처
노어 알 하무드(Nour Al Hammoud), 마케팅 감독
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nhammoud@audiokinetic.com