Audiokinetic 업무가 한국 표준시 2018년 12월 22일 오전 7시부터 휴무에 들어가 2019년 1월 3일 오후 10시 30분에 재개됩니다 (동부 표준시 2018년 12월 21일 오후 5시 ~ 2019년 1월 3일 오전 8시 30분). 더 자세히 보기.

게임에서 자동차로 - 상호작용 오디오계의 선두주자가 제시하는 차량 내부 음향의 새로운 표준


2018년 1월 3일 캐나다 몬트리올 – 크로스플랫폼 상호작용 오디오 솔루션을 선도하는 Audiokinetic Inc.(주식회사 오디오키네틱)Wwise Automotive™(와이즈 오토모티브)를 출시한다. 오디오키네틱은 이에 대한 사용 사례 및 적용 방법을 이번 CES 2018의 Automotive Grade Linux (AGL) 쇼케이스에서 선보일 예정이다.


마틴 H. 클라인 Audiokinetic 회장 겸 CEO는 이에 대해 "자동차 산업은 급격한 변천을 겪고 있다. 망에 연결된 자율주행 자동차가 안전성과 향상된 사용자 경험을 요구하는 탑승자의 수요를 충족시키려면 증가하는 데이터의 양을 관리할 수 있어야 한다. 청각적 정보는 이 데이터의 큰 부분을 차지하며, 엔터테인먼트부터 기능적인 오디오까지 총체적이고 몰입감 있는 환경을 두루 현실화하는 데에 대단히 중요한 역할을 한다” 라고 설명했다.

Wwise Automotive™

Wwise Automotive는 데이터 주도적이며 종합적인 상호작용 오디오 솔루션이다. 최적화된 런타임 사운드 엔진을 비롯하여 차량 내 맞춤형 오디오를 생성, 관리하도록 설계된 오디오 저작(authoring) 애플리케이션을 갖추고 있다. Wwise Automotive의 상호작용 사운드 엔진은 대상에 내장되어 실행되기에 Wwise의 사운드 엔진을 사용하면 반복(iteration) 주기가 빨라져 효율성이 높아지고 OEM 및 그 공급업체가 각 차량 고유의 소리를 제작하는 것이 가능해진다.

클라인 회장은 이에 대해 "바로 오늘, 게임 업계에서 태어난 가장 진보한 상호작용 오디오 애플리케이션과 통합(integration) 방식을 여러분께 선보인다. 게임 업계는 늘 불가능한 것이 가능한 놀라운 세계를 만들어오지 않았나. 우리는 상호작용 매체와 게임 업계용 상호작용 오디오의 선두주자로서, 이미 개발된 기술과 향후 Wwise Automotive 개발로 말미암아 자동차 음향의 미래를 가늠할 수 있다." 라고 밝혔다.

Wwise Automotive는 사운드 디자인의 제작, 관리, 맞춤화에 관련된 작업 과정을 간소화하고 전반적인 사용자 경험을 통합하며 (HMI), 최종 소비자의 엔터테인먼트 시스템을 위한 혁신적인 오디오 기능을 제공함으로써 (IVI), 차량 내부의 상호 작용 오디오의 새로운 표준을 선보인다. 정교한 저작, 프로파일링, 실시간 편집 도구가 생산성과 창의력 증대를 도우며, 이로 인해 자동차 오디오 엔지니어는 음향 제작 파이프라인 전반에 걸쳐 시간과 돈을 절약할 수 있게 된다. Wwise Automotive를 도입하면 콘셉트 프로토타입과 데모 만들기부터 개발, 제작, 애프터마켓까지 제품 단계 간의 효율적인 이행이 가능한 하나의 통합된 파이프라인이 생겨 같은 설계 방식을 재사용할 수 있다.

프랑소와 티보 Audiokinetic 혁신 감독은 “오디오키네틱만의 시각에서 볼 때, 몇 년 전의 게임 업계와 유사점을 쉽게 찾을 수 있다. 게임 업계에서도 데이터 주도적인 소프트웨어 도구를 추구하는 방향으로 옮겨가면서 사운드 디자이너들이 통합에 대한 제약에서 벗어나 멋진 상호작용 오디오를 만들 수 있는 자율권을 얻었다. 이제 우리는 동일한 기술을 사용해서 상호작용 오디오에 대한 복잡한 주문사항들을 OEM이 쉽게 맞춰주면서도 진정으로 몰입감이 높은 청각적 사용자 경험을 제공할 수 있도록 힘을 실어줄 수 있게 됐다” 며 소회를 밝혔다.

Automotive Grade Linux (AGL)에 공헌하는 Wwise Automotive

AGL의 정회원인 Audiokinetic은 전문적 식견으로 장래의 Linux 기반 인포테인먼트 플랫폼의 보안과 확장성에 필요한 점들을 짚어보기 위해 Automotive Grade Linux (AGL) 내 오디오 소프트웨어의 레이어를 다시 정의하는 데에 기여하고 있다. Audiokinetic은 애플리케이션과 소통하는 오디오 API와 정책 관리 뿐 아니라, 사운드 제작과 오디오 스트림 관리를 간편하면서도 종합적인 오디오 소프트웨어로 통합하는 등 여러 방면에서 공헌을 해왔다. Audiokinetic의 AGL 플랫폼 오픈소스 기여로 인해 인포테인먼트 시스템 개발자들은 맞춤화된 비즈니스 로직을 손쉽게 제어하여 오픈 소스 기술과 사유 기술 둘 다를 누릴 수 있다.

CES® 2018

CES 2018에서 Audiokinetic은 Wwise Automotive의 저작 및 프로파일링 도구, 또 AGL 플랫폼 내에 완전히 통합된 실시간 편집 도구를 사용하여 자동차의 HMI와 안전 애플리케이션에 이용되는 청각 디스플레이의 사용 사례를 시연할 예정이다. Audiokinetic의 데모는 베니션 호텔의 리도 대연회장 3002-3004에서 열리는 AGL Ballroom Showcase(AGL 대연회장 쇼케이스)에서 2018년 1월 9일~12일에 전시된다.

또한 Audiokinetic은 Fiberdyne Systems Pty Ltd(유한회사 파이버다인 시스템즈)와 협력하여, 오디오 소프트웨어 렌더링 파이프라인에 통합돼 Wwise 작업 과정의 이점을 최대한 활용한 하드웨어 분담형(hardware-offloaded) 음향 처리 능력을 선보일 예정이다.

Audiokinetic 소개

Audiokinetic은 크로스플랫폼 상호작용 오디오 솔루션을 선도하는 기업이다. 긴 시간 협력사 생태계를 만들어 온 Audiokinetic은 음향 업계와 플랫폼 제조사를 오가며 세계 최고의 상호작용 매체 개발자들 사이에서 신뢰할 수 있는 전략적 파트너로 자리잡았다. GENIVI 연합과 AGL 공동 프로젝트의 구성원이기도 한 Audiokinetic은 가장 종합적이며 데이터 주도적인 오디오 솔루션 Wwise Automotive를 통해 자동차 산업에 새로운 표준을 제시한다. Audiokinetic은 캐나다 퀘백주 몬트리올에 본사, 일본 도쿄에 자회사가 있으며, 중국과 유럽에 제품 전문가를 두고 있다. www.audiokinetic.com/automotive

자세한 정보 문의:

Nour Al Hammoud
T +1514 499 9100 #236
nhammoud@audiokinetic.com