Wwise 2015.1 출시
최적화와 작업과정 개선에 주력
캐나다 몬트리올 – 2015년 7월 16일 – 상호작용 매체 및 게임 업계를 위한 크로스 플랫폼 오디오 솔루션을 제공하는 글로벌 선두주자 주식회사 Audiokinetic에서 현지 시간으로 오늘 Wwise의 최신 버전을 발표했다.
제품 부문 부사장 Simon Ashby는 '대규모 출시였던 2014.1 이후, 런타임 성능 최적화와 Wwise 저작 작업 흐름을 개선한 2015.1 개발에 집중했다'며, Steinberg®’s Nuendo® 7과의 통합은 업계를 선도하는 업체와 협력하여 오디오 제작 작업 과정을 넓히려는 Audiokinetic의 지속적인 노력을 잘 보여준다'고 덧붙였다.
Wwise 2015.1의 새로운 기능과 개선 사항은 다음과 같다.
- 새로운 기능:
- Steinberg Nuendo 7과의 통합
- 대상 SDK 하나당 맞춤 가능한 여러 개의 플랫폼
- 새로운 이벤트: Post Event와 Reset Playlist
- 백그라운드 사용자 음악 관리
- SoundFrame 추가 항목
- 성능 최적화:
- 더욱 선택의 폭이 넓어진 변환 설정
- 핀(pin)을 통한 캐시(cache) 기능으로 스트리밍 최적화
- 실시간 매개 변수 제어(Real Time Prameter Control, RTPC)에 맞는 CPU 최적화
- 대부분의 플랫폼에서 CPU 성능이 대폭 개선된 Vorbis
- Wwise 저작 작업 흐름 개선:
- 이제 이벤트와 대상 오브젝트를 Advanced Profiler에서 볼 수 있게 됨
- RTPC 탭: 이제 RTPC 그래프 view에서 Watches(주시하기) 표시한 게임 오브젝트의 커서가 표시됨
- 빌드 시간 단축을 위한 증분적 SoundBank 생성
- 특정 뷰에서의 내용 필터링
- 일괄적인 이름 변경 가능
- audiokinetic.com에서 검색 가능한 온라인 문서
Audiokinetic 소개
Audiokinetic(오디오키네틱)은 상호작용 매체 및 게임을 위한 새로운 오디오 제작 표준을 정립해 가고 있다. 동사는 사운드 디자이너와 오디오 프로그래머가 혁신적인 게임 환경을 만들어낼 수 있도록 Wwise®(와이즈)와 SoundSeed®(사운드시드)를 포함한 미들웨어 솔루션과 같은 가성비가 뛰어난 종합적 저작 도구를 서비스 중이다. 캐나다 퀘벡주 몬트리올에 본사, 일본 도쿄에 지사를 두고 있다.
www.audiokinetic.com
Wwise 소개
Wwise®(와이즈)는 가장 종합적인 오디오 미들웨어 솔루션으로서, 상호작용 오디오 컨텐츠의 제작과 관리에 적합하도록 최적화된 런타임 사운드 엔진과 오디오 저작 애플리케이션을 갖추고 있다. Wwise로 작업할 시에는 생산성과 창의성이 높아질 뿐 아니라 모든 게임의 오디오 제작에서 게임 개발자의 시간과 비용을 절감시켜주는 효과를 누릴 수 있다.
Audiokinetic 보도 자료 담당자:
Nathalie Bouchard
+1514 928-5266
nbouchard@audiokinetic.com