Audiokinetic's March 2025 Highlights

게임 오디오

March was a whirlwind - especially with GDC! It was such a joy to see so many of you in person. In case you missed anything with all the GDC buzz, we’re here to catch you up on everything else we published last month - from deep-dives on Star Wars: Outlaws and The Alters, to Wwhisper scripting magic. Oh, and… happy April!

Blog Highlights

Using Wwhisper to Connect REAPER and Wwise

Wwhisper-thumbnail

By Thomas Fritz

Wwhisper is a ReaScript that enables REAPER to send commands to Wwise using take markers and automation lanes. Learn how it works! Read more.

Wild Bastards | Music & Nested Switch Containers

Wild-Bastards-Ryan-Roth

By Ryan Roth

Sound design deep dive: Wild Bastards' FPS strategy, Wwise music variation, and seamless character dialogue. Read more.

Video Highlights

Missed any videos? Catch up on the latest:

Documentation Tips & Tricks

Did you know that you can view documentation directly in Wwise? You can also select any error message in the Capture Log to see detailed info, probable causes, and resolution steps in the Contextual Help view. Super handy!

contextual-help-Wwise

Till next time!

Thanks for reading! If there’s ever something you’d like to see more of (or less of), let us know in the comments! Your feedback helps shape the future... of our content, at least.

Want more updates like this?

Subscribe to our monthly blog newsletter to get the latest news straight to your inbox! To do so, sign into your Audiokinetic account, go to your "Account & Settings", and be sure to subscribe to the "Blog" email subscription!

Audiokinetic-Settings-blog-emails

 

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based entertainment, automotive, consumer electronics, and training simulation. A trusted and strategic partner to the world’s largest interactive media developers and OEMs, Audiokinetic has a long-established ecosystem of allies within the audio industry and amongst platform manufacturers. The company’s middleware solutions include the award-winning Wwise, as well as Wwise Automotive and Strata. Audiokinetic, a Sony Group Company, is headquartered in Montréal, Canada, has subsidiaries in Tokyo, Japan, Shanghai, China, Hilversum, Netherlands, as well as Product Experts in the USA.

 @audiokinetic

댓글

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.


다른 글

Wwise Wworld Wwide Online Expo (와이즈 월드 와이드 온라인 엑스포) 요약해보기

Audiokinetic의 20주년 기념과 딱 맞게 2020년이 시작되었습니다. 오늘, 크로스 플랫폼 오디오 솔루션인 Wwise는 여러분의 성원에 힘입어 상호작용 및 게임 오디오에서...

30.9.2020 - 작성자: Audiokinetic

Wwise를 사용한 반복 재생 기반 자동차 엔진음 디자인 | 제 2부

다시 뵙게 되어 반갑습니다! 이 시리즈에서는 Wwise에서의 간단한 반복 재생 기반 자동차 엔진을 구성 및 설계를 함께 살펴보게 됩니다. 디자인을 제어하기 위해 필요한 엔진 매개...

9.5.2023 - 작성자: 아르토 코이비스토 (Arto Koivisto)

에이지 오브 엠파이어 IV의 음악

안녕하세요, 저는 린 가디너(Lin Gardiner)라고 합니다. Relic Entertainment(렐릭 엔터테인먼트)의 수석 오디오 디자이너이자 에이지 오브 엠파이어...

22.1.2025 - 작성자: 린 가디너(Lin Gardiner)

기울어진 2D 뷰를 위한 커스터마이징 Wwise 리스너 위치 프로젝션 시스템

소개 이 글은 제이터 (루오하오) 쉬(Jater (Ruohao) Xu)가 '역붕괴: 베이커리 작전(Reverse Collapse: Code Name Bakery)'에서 진행한...

17.9.2025 - 작성자: Ruohao (Jater) Xu (루오하오 (제이터) 쉬)

ReaperToWwise | 마크 하셀바크(Marc Hasselbalch)의 게임 오디오 구현 도구

소개 안녕하세요. 저는 덴마크 출신의 사운드 디자이너로, 마크 하셀바크(Marc Hasselbalch)라고 합니다.제가 개발한 게임 오디오 구현 도구인 ReaperToWwise에...

5.11.2025 - 작성자: 마크 하셀바크(Marc Hasselbalch)

네바(Neva)의 사운드

이 글은 원래 루벤(Rubén)이 Medium에 게시한 글이며, 그의 다른 글들은 여기에서 확인할 수 있습니다....

12.11.2025 - 작성자: 루벤 린콘(Rubén Rincón)

다른 글

Wwise Wworld Wwide Online Expo (와이즈 월드 와이드 온라인 엑스포) 요약해보기

Audiokinetic의 20주년 기념과 딱 맞게 2020년이 시작되었습니다. 오늘, 크로스 플랫폼 오디오 솔루션인 Wwise는 여러분의 성원에 힘입어 상호작용 및 게임 오디오에서...

Wwise를 사용한 반복 재생 기반 자동차 엔진음 디자인 | 제 2부

다시 뵙게 되어 반갑습니다! 이 시리즈에서는 Wwise에서의 간단한 반복 재생 기반 자동차 엔진을 구성 및 설계를 함께 살펴보게 됩니다. 디자인을 제어하기 위해 필요한 엔진 매개...

에이지 오브 엠파이어 IV의 음악

안녕하세요, 저는 린 가디너(Lin Gardiner)라고 합니다. Relic Entertainment(렐릭 엔터테인먼트)의 수석 오디오 디자이너이자 에이지 오브 엠파이어...