Wwise 2025.1: 다시 돌아온 페이더(Fader)

신규 출시

최근 몇 차례 Wwise 출시에서 사용자 인터페이스에 과감한 변화가 있었습니다.
이러한 변화는 Object 탭을 통한 맥락 기반 탐색, Property Editor에서의 속성 접근 향상, 그리고 메인 에디터를 중앙으로 옮기는 것을 목표로 했습니다.
이 모든 개선은 상호작용 오디오를 위한 집중적이고 반복적인 실시간 작업 과정을 제공하려는 지속적인 노력의 일환입니다.

하지만 사용성을 대폭 높이는 과정에서 많은 사랑을 받았던 한 요소가 뒤로 밀려나 있었습니다.

바로 Volume Fader(볼륨 페이더)죠!

pe_volumefader_dark (1)

Wwise 2025.1에서는 Volume Fader가 다시 돌아왔으며, Voice와 Bus Volume에 대해 Vertical Fader(수직형 페이더) 혹은 Horizontal Slider(수평형 페이더) 중에서 선택할 수 있게 되었습니다.

pe_volume_slider_dark (1)

pe_volumefader_menu_dark (1)

wise 2024.1 출시 이후 기능 출시 설문 조사 와 커뮤니티를 통해 의견을 보내주신 모든 분들께 감사드립니다.
여러분의 의견은 향후 Wwise의 시각적인 정체성과 안정성에 매우 중요합니다.
Audiokinetic은 모두가 훌륭한 오디오를 제작할 수 있도록 도구를 꾸준히 다듬고 발전시키는 데 전념하고 있습니다.

계속해서 여러분이 매일 사용하는 작업 과정을 더욱 정교하게 다듬고 멋진 오디오 경험을 만들 수 있도록 오디오 커뮤니티를 지원하기 위해 노력하겠습니다.

데미안 캐스트바우어 (Damian Kastbauer)

데미안 캐스트바우어 (Damian Kastbauer)

Audiokinetic소프트웨어 제품 매니저심심풀이로 게임을 하던 중 Atari 2600/ NES의 C64 SID 칩에서 나오는 소리를 즐겼던 소년. 미국의 대자연에서 자랐으며 90대 슈게이즈 락과 사랑에 빠져 모든 노브(knob)를 제어할 수도 없을 만큼 요상한 페달 보드를 직접 만들기도 했던 청년. '구현'이라는 흑마법에 사로잡힌 그는 기술적 사운드 디자인에 대한 글을 쓰기도 하고, 게임 오디오 팟캐스트에서 의견을 공유하기도 하며, 두 권으로 구성된 Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer(게임 오디오: 테크니컬 사운드 디자이너의 이야기)라는 책을 쓰기도 했습니다. 커뮤니티가 가장 중요하며, 평생 소리를 위한 소리에 귀기울이는 삶을 지향합니다.

Lost Chocolate Lab

 @DamianKastbauer

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