멀티트랙으로 만나는 록키산맥 대분수계(DIVIDE) 여정: 새로운 Strata 사운드 효과 컬렉션

사운드 디자인

Ambience Nature Continental Divide Southwest(대분수계(록키산맥) 남서부 자연 환경음) 은 미국 대분수령 구역을 따라 약 1000km에 걸친 장거리 산악 여정을 통해 음향적 본질을 포착한 새로운 멀티트랙 사운드 효과 컬렉션입니다. 이 컬렉션은 뉴멕시코, 텍사스, 애리조나, 유타에 걸친 다양한 생태계를 음향적으로 탐험합니다.

이 라이브러리는 새벽의 바람과 멀리 들려오는 코요테의 울음, 협곡을 따라 흐르는 물 소리, 고지대에서 퍼져오는 새소리, 그리고 메사 능선을 가로지르는 거센 바람에 이르는 사막-산악 소리풍경 속으로 여러분을 안내합니다.

Biquette Studio(비켓 스튜디오)와 파비엥 노엘(Fabien Noël) 소개

Biquette Studio (비켓 스튜디오)는 몬트리올의 사운드 디자이너인 파비엥 노엘이 설립한 회사입니다. 게임 업계에서 베테랑 경력을 쌓아온 파비엥은 이제 게임, 다큐멘터리, VR, 박물관 설치용 고해상도 현장 녹음을 전문으로 합니다. 

Ambience Nature Continental Divide Southwest 소개 

Audiokinetic과 함께 제작한 새로운 사운드 컬렉션인 Ambience Nature Continental Divide Southwest를 소개하게 되어 정말로 기쁩니다.

이 프르젝트는 자연의 목소리를 그대로 담아내는 일과 산악 및 야생 풍경을 스스로 걸어내는 긴 여정을 견뎌내는 두 가지 오랜 열정이 만난 결과입니다.

이 유목적인 접근 방식은 도전과 영감을 동시에 가져왔습니다. 매일 약 30km의 험한 지형을 가장 가벼운 전문 사운드 장비만 들고서 이동해야 했죠. 머무를 여유는 거의 없었고 흥미로운 소리나 분위기를 포착하는 즉시 녹음을 해야 했습니다. 대부분 고요함을 들으며 자연이 입을 여는 그 순간을 기다리고, 까딱하면 놓쳐버릴 그 순간들을 포착할 준비가 되어 있어야 했죠.

약 4,000km에 이르는 이 대분수령 등산로는 미국 장거리 등산의 전설적인 '3관왕' 중 하나입니다. 이 셋 중 가장 험난하고 까다로운 등산로죠. 저희 여정은 멕시코 국경의 크레이지 쿡(Crazy Cook)에서 시작하여 콜로라도의 문턱까지 이어졌으며, 결국 눈이 너무 많이 쌓여서 더 나아갈 수 없었습니다.

이 경험을 바탕으로 사막, 협곡, 소나무 숲 등 지역의 대표적인 생태계를 반영하며 낮과 밤의 순수한 앰비언스로서, 또 야생 동물 전용 트랙으로서 캡처한 컬렉션이 만들어졌습니다.

각 서식지는 멀티트랙 REAPER 프로젝트로 재구성되어 새소리, 동물의 존재감, 바람 및 고요함의 질감의 균형을 창의적으로 자유롭게 맞출 수 있습니다. 녹음은 네이티브 A 형식의 앰비소닉으로 이뤄졌으며 1 Ambix 로 변환되어 밀접한 바이노럴 경험에서부터 광대한 서라운드 형식까지 매끄럽게 이동하는 몰입형 3D 소리풍경을 만들어 냅니다.

기술적으로는 ZOOM F6 휴대용 녹음기와 Reynolds A-Type4 앰비소닉 마이크를 활용했습니다. 매우 가벼운 데다 내구성도 뛰어나며 자연의 미묘한 소리도 충실이 담아내는 데 탁월한 구성이었습니다.

이 마이크 뒤에는 소리풍경을 만들어낸 기억들이 존재합니다. 사막 속 새벽에서 적막을 가르며 세 무리의 코요테가 서로에게 울부짖기 직전에 단지 본능만으로 '녹음' 버튼을 누르던 순간, 일출 무렵 산 후안(San Juan) 강에서 스컹크가 정적을 깨뜨려 시작된 새들의 합창에 압도되어 가만히 서 있던 순간, 혹은 머리 위로 붉은꼬리매가 자기 영토를 지키려 날아오르며 저희에게 소리치던 순간까지 말이죠.

이 컬렉션은 단순한 사운드 라이브러리가 아닙니다. 야생으로 떠나는 여행, 자연이 품은 섬세하고도 숨겨진 목소리의 재발견, 그리고 여러분의 창작물 속에 생명을 불어넣기 위한 초대입니다.

끝맺는 말

Ambience Nature Continental Divide Southwest는 북미에서 가장 상징적인 산악길 중 하나를 아주 외딴 지역에서 따라가며 섬세하고도 다양한 음향 여정을 제공합니다. 이 컬렉션은 사실적인 환경음을 요구하는 게임 제작 현장의 전문가들을 위해, 명확하고 유연한 툴킷을 제공합니다.

이 대분수계 사운드는 정밀하게 포착된 동시에 유연성을 염두에 두고 구성되었으며, 여러분의 창작 작업에 즉시 사용할 준비가 되어 있습니다.

컬렉션에 대해 더 알아보기

Biquette Studio(비켓 스튜디오)

Biquette Studio(비켓 스튜디오)

Biquette Studio는 몬트리올의 사운드 디자이너인 파비엥 노엘(Fabien Noël)이 설립한 회사입니다. 게임 업계의 베테랑인 파비엥은 이제 게임, 다큐멘터리, VR, 박물관 설치용 고해상도 현장 녹음을 전문으로 합니다.

댓글

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.


다른 글

AI를 활용한 Pagan Online의 다이얼로그(대화) 관리 개선

오디오 프로그래밍 / 게임 오디오 / 사운드 디자인 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ) 우리는 인공지능의 연구개발이 상당한 추진력을 얻고 있는 시대에 살고 있습니다....

24.3.2020 - 작성자: 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ)

머더러스 퍼수츠(Murderous Pursuits)의 대사와 대화 설계 - 제 1부

안녕하세요 여러분. 저는 Blazing Griffin(블레이징 그리핀)의 게임 팀의 오디오 디자이너인 제이미 크로스(Jaime Cross)입니다. 저희는 몇 달 전에 머더러스...

5.5.2020 - 작성자: 제이미 크로스(JAIME CROSS)

Impacter와 Unreal - 게임 물리를 사용하여 Impacter 플러그인 제어하기

소개 Impacter(임팩터)는 Wwise를 위한 새로운 타격음 모델링 플러그인입니다. 플러그인 소개는 이 글을 통해 확인해주세요. 이 글에서는 Impacter를 사용하여...

3.6.2021 - 작성자: 션 소라한 (Sean Soraghan)

Strata 작업 과정 파워업하기 | 2부 - "연결된 REAPER 프로젝트 열기"

Wwise를 REAPER와 함께 사용하는 사운드 디자이너라면 Wwise에서 작업하는 동안 REAPER에서 사운드를 다시 렌더링하고 싶은 경우가 종종 있습니다. 원래대로라면 관련...

15.8.2023 - 작성자: Audiokinetic (오디오키네틱)

Strata의 Physics(물리) 효과음 무료 샘플 | 충돌 사운드 디자인의 무한한 가능성

Strata에서 가장 다양한 곳에 사용되는 멀티트랙 효과음 컬렉션, Physics(물리)를 소개합니다. Strata Sample 03을 사용하면 Strata 독점 제공 컬렉션에서...

25.9.2024 - 작성자: Audiokinetic (오디오키네틱)

스타워즈 제다이: 서바이버(Star Wars Jedi: Survivor) | 오디오 팀과의 Q&A

'스타워즈 제다이: 서바이버(Star Wars Jedi: Survivor)'는 Respawn Entertainment가 Lucasfilm Games와 협력해 개발한 3인칭 액션...

2.7.2025 - 작성자: 리스폰 엔터테인먼트 (Respawn Entertainment)

다른 글

AI를 활용한 Pagan Online의 다이얼로그(대화) 관리 개선

오디오 프로그래밍 / 게임 오디오 / 사운드 디자인 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ) 우리는 인공지능의 연구개발이 상당한 추진력을 얻고 있는 시대에 살고 있습니다....

머더러스 퍼수츠(Murderous Pursuits)의 대사와 대화 설계 - 제 1부

안녕하세요 여러분. 저는 Blazing Griffin(블레이징 그리핀)의 게임 팀의 오디오 디자이너인 제이미 크로스(Jaime Cross)입니다. 저희는 몇 달 전에 머더러스...

Impacter와 Unreal - 게임 물리를 사용하여 Impacter 플러그인 제어하기

소개 Impacter(임팩터)는 Wwise를 위한 새로운 타격음 모델링 플러그인입니다. 플러그인 소개는 이 글을 통해 확인해주세요. 이 글에서는 Impacter를 사용하여...