Wwise 2025.1 베타 버전이 출시되어 Audiokinetic 런처를 통해 설치할 수 있습니다.
Audiokinetic 런처에 로그인한 후 Wwise 탭을 클릭하면 해당 빌드를 다운받으실 수 있습니다. 'Instsall A New Version (새로운 버전 설치)'의 드롭다운 메뉴에서 'Special'을 클릭하세요.

주의 사항: 이 베타 버전은 공식 제품 출시에 사용될 수 없으며 Wwise 2025.1 공식 버전이 출시된 이후에는 지원이 중단됩니다.
다음은 2025.1 베타에서 제공되는 기능 요약입니다:
Wwise 2025.1은 현실감 넘치는 오디오 경험을 만드는데 기본이 되는 Wwise 작업 과정을 지속적으로 개선하고 있습니다. 최근 릴리즈에 적용된 많은 변경 사항은 공통된 사용자 인터페이스 기술을 기반으로 작업 과정을 통합하려는 궁극적인 목표를 반영하고 있습니다. 이러한 변경 사항들은 일상적인 작업을 더 편리하게 하는 동시에 사용성을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. 이번 릴리스에서는 Media Pool 뷰가 추가되어 상호작용 작업 과정의 일부로 오디오 파일에 손쉽게 접근할 수 있게 되었으며, Wwise 내에서 직접 콘텐츠 제작을 시작하거나 이어갈 수 있는 전례 없는 작업 환경을 제공합니다. 또한 새로운 Unity Wwise 브라우저를 통한 사용성 향상, 성능 최적화, 패키징 개선, 그리고 Wwise Unreal 통합에서 완벽하게 지원되는 Dynamic Dialogue 작업 과정이 포함됩니다. Acoustics 기술 측면에서는, 누구나 현실감 있는 사운드 경험을 만들 수 있도록 사용자 친화적인 도구를 중심으로 계속 발전하고 있으며, 음향(acoustic) 시뮬레이션의 품질과 접근성을 높이는 데 중점을 두고 있습니다. 이번 릴리스에서 Wwise 사운드 엔진은 다이내믹 사운드 재생의 핵심 요소와 기본 기능의 안정화에 중점을 두었으며, 동시에 SDK를 사용하는 오디오 프로그래머들을 더욱 효과적으로 지원할 수 있도록 발전하고 확장되었습니다.
Wwise는 개발자를 위한 포괄적이고 확장할 수 있는 솔루션이며, 최대한의 유연성을 극대화하는 방향으로 발전하고 있습니다. 이러한 향상된 기능들은 오늘날의 상호작용 오디오 커뮤니티에 뛰어난 사운드 경험을 만들어낼 수 있도록 창의적 반복 작업을 수행할 수 있는 최상의 기회를 제공합니다.
사용자 경험

Audiokineitc의 목표는 크리에이터들이 최상의 상호작용 오디오 작업 과정을 갖출 수 있도록 지원하는 것입니다. 이는 프로젝트의 필요에 따라 확장할 수 있는 풍부한 기능을 제공함과 동시에, 초보자와 숙련된 전문가 모두에게 적합하도록 접근성의 균형을 맞추는 것을 의미합니다. 최근 릴리즈에 적용된 많은 변경 사항은 공통된 사용자 인터페이스 기술을 기반으로 작업 과정을 통합하려는 궁극적인 목표를 반영하고 있습니다. 이러한 변경 사항들은 일상적인 작업을 더 편리하게 하는 동시에 사용성을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. Media Pool을 통해 처음으로 프로젝트 전반에 참조된 오디오 파일들을 손쉽게 찾아 탐색할 수 있으며, 동시에 다른 오디오 파일 소스에 직접 접근하는 것도 가능해졌습니다. 처음부터 시작하든 같은 작업을 반복하든, 실시간으로 연결된 상호작용 작업 과정 안에서 샘플 라이브러리에 접근할 수 있다는 점은 제작 역량을 크게 확장해 줍니다. 커뮤니티의 피드백을 반영하여 계층 구조를 통합하고 이름을 변경했으며, 명확성과 간결한 구조 제공에 중점을 두었습니다. 이 외에도 상호작용 믹싱에 직결되는 다양한 새로운 기능들이 있습니다. 예를 들어, Meter Effect를 확장한 Multiband Meter Effect, 오디오 레이트 사이드체이닝(audio-rate sidechaining) 기능, 그리고 Real Time Parameter Control (RTPC)에 대한 뮤트 및 솔로 기능 등이 포함됩니다. 이러한 제어들은 런타임 다이내믹을 형성하는 놀라운 새로운 방법들을 제공합니다. 한편, Parametric EQ 플러그인의 품질 향상 업데이트로 주파수 그래프에서 시각적 편집이 가능해졌으며, Event Limiting 기능의 도입으로 특정 기간 이벤트 발생을 제한할 수 있어 더 직관적이고 포괄적인 제어가 가능해졌습니다.
- 계층 구조 통합 및 이름 재정의 – 간결한 구성과 명확한 명칭 제공
- Media Pool – 오디오 파일을 확인하고 접근할 수 있는 통합 인터페이스
- 유사 사운드 검색(Similar Sound Search) - Media Pool 데이터베이스에서 텍스트 쿼리나 참조 오디오 클릭을 활용해 사운드를 검색할 수 있습니다.
- 속성 편집기 개선 – 명확한 레이아웃과 향상된 기능 제공
- Parametric EQ 그래프 – 시각적이고 상호작용적인 EQ 편집
- Multiband Meter – 멀티밴드 신호의 실시간 레벨 측정
- Event Limiting – Event 게시를 방지
- RTPC 뮤트/솔로 – 손상이 없는 곡선(curve) 청취
- 오디오 파일 가져오기 화면 – 모달(modal)이 아닌, 도킹 가능한 뷰
- 사이드 체이닝(Sidechaining) – 오디오 레벨 신호를 활용한 믹스 다이내믹 제어
- External Source - WAV 재생 – 변환 없이 WAV 파일을 External Source로 로드
- WAQL 접근자 추가 – Wwise Authoring Query Language용 신규 접근자
Audiokinetic의 제품 관리자 데미안 캐스트바우어(Damian Kastbauer)는 이렇게 말했습니다. "Actor-Mixer를 떠나 보내려니 시원섭섭한 느낌이 드네요. 오래된 Wwise 사용자로서 이 용어는 Wwise만의 고유한 정체성을 즉각 떠올리게 하지만, 동시에 '알만한 사람들'이 아니면 접하기 어려운 것도 사실이죠. 궁극적으로 이번 명칭 변경을 통해 접근성을 높이고, 모두가 뛰어난 상호작용 오디오를 더 쉽게 구현할 수 있기를 바랍니다."
이 기능들과 세부 사항에 대한 자세한 내용은 다음을 참고하세요:
통합 (Integration)

Wwise 통합은 게임 엔진과 Wwise 사운드 엔진이 제공하는 풍부한 기능의 상호작용 오디오 파이프라인을 연결하는 역할을 합니다. 이번 릴리스의 주요 개선 사항으로는 새로운 Unity Wwise 브라우저를 통한 사용성 향상, 성능 최적화, 패키징 개선, 그리고 Wwise Unreal 통합에서 완벽하게 지원되는 Dynamic Dialogue 작업 과정이 포함됩니다. 또한 GitHub에서 제공되는 기능 테스트용 Gyms에 대한 업데이트와 추가 사항들이 있어, 통합 커스터마이징이 릴리스마다 계속 작동하는지 확인할 수 있습니다.
- Unity Wwise 브라우저 – Wwise Picker를 대체하며 더욱 간소화된 작업 과정을 제공
- Unreal Dynamic Dialogue – Unreal에서 런타임 Event 스케줄링 지원
- Gyms – 개발자를 위한 샌드박스 환경 기능을 하는 Wwise 프로젝트들
- Unreal Unreal 패키징 개선 – Unreal 모듈형 게임플레이 기능(Modular Gameplay Feature)으로 더 나은 경험 제공
이러한 기능과 세부 사항에 대한 자세한 내용은 다음을 참고하세요:
Spatial Audio

Wwise의 음향(acoustics) 기술은 누구나 현실감 있는 오디오 경험을 만들 수 있도록 사용자 친화적인 도구를 중심으로 계속 발전하고 있습니다. 현실 세계에서의 사운드가 필터링되는 방식을 더 잘 표현하기 위한 Dual Shelf Filter의 도입부터, Game Object 3D Viewer에서 프로파일링을 더욱 쉽게 해주는 설정 추가에 이르기까지, 음향 시뮬레이션의 품질과 접근성을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 또한, Acoustics를 실제 경험에 적극 활용하는 사용자들의 피드백을 반영한 여러 신규 기능도 추가되었습니다. 예를 들어 Reflect 플러그인에서 Doppler 효과가 초기 반사음에 미치는 영향을 줄이는 기능, 중첩된 공간을 탐색할 때 사실감을 높이기 위한 AKSpatialAudioVolume의 거리 계산에서 제외(Exclude from Distance) 옵션, 그리고 Emitter Clustering 및 동적 로드 밸런싱(Dynamic Load Balancing)과 같은 성능 향상 기능들이 포함됩니다.
- Dual Shelf Filter – 음향 특성을 시뮬레이션하기 위한 새로운 EQ 곡선 제어
- 프로젝트 환경 곡선 ShareSet – 재사용 가능한 음향 곡선
- Game Object 3D Viewer 업데이트 – 게임 오브젝트와 음향의 시각적 디버깅 개선
- 향상된 Reflect – 사용성을 높이기 위해 개선 및 재구성됨
- 동적 로드 밸런싱(Dynamic Load Balancing) – 처리 능력에 따라 음향 작업을 지속적으로 분산 처리
- 룸 거리 동작(Room Distance Behavior) – 특정 룸이 다른 룸들과의 거리 계산 시 상호작용 방식을 결정
- 이미터 클러스터링 (Emitter Clustering, 실험적 기능) – 반사 및 회절 경로 계산의 성능 향상을 목표로 함
- ADM Recorder (실험 단계) - Audio Object 형식 버스를 ADM 형식의 WAV 파일로 레코딩합니다.
이러한 기능과 세부 사항에 대한 자세한 내용은 다음을 참고하세요:
Wwise 사운드 엔진

Wwise 사운드 엔진에 대한 작업은 사운드 디자이너의 일상적인 작업 과정에서 종종 눈에 띄지 않게 진행됩니다. 이번 릴리스의 변경 사항은 다이내믹 사운드 재생의 핵심 사항을 안정화하는 데 중점을 두었으며, SDK를 다루는 오디오 프로그래머들을 보다 효과적으로 지원할 수 있도록 발전하는 데 초점을 맞췄습니다. 여러 시스템에서의 재생을 최적화하는 작동 방식 재설계 외에도, 새롭게 도입된 Command Buffer API는 오디오 데이터 처리와 관련된 연산 순서를 정밀하게 제어할 수 있는 전문적인 방법을 제공합니다. Wwise의 핵심은 개발자를 위한 포괄적이고 확장할 수 있는 솔루션이며, 최대한의 유연성을 극대화하는 방향으로 발전하고 있습니다.
- 작동 방식 재설계 – 다양한 시스템에서의 재생 최적화를 위한 Wwise 사운드 엔진의 구조적 변경
- Command Buffer API – 오디오 실행 순서와 타이밍을 제어하기 위한 새로운 하위 레벨 API
- 플러그인 단위 테스트 프레임워크 – 자체 테스트를 개발할 수 있는 단위 테스트 인프라.
이러한 기능과 세부 사항에 대한 자세한 내용은 다음을 참고하세요:

댓글