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중간 공간 표현으로서의 앰비소닉(VR용)
오랫동안 ‘앰비소닉’은 특별한 종류의 마이크를 사용하여 환경음을 만들거나 오디오 씬을 녹음하고 공간적인 측면을 포착하는 방법으로 주로 여겨졌습니다....
2.7.2020 - 작성자: LOUIS-XAVIER BUFFONI (루이-자비에 뷔포니)
공간 음향에 접근하는 현명한(Wwise) 방법 - 제 1부 - 거리 모델링과 초기 반사음
2019.2 출시를 앞두고 공간 음향에서 참 많은 일들이 이루어졌습니다. 저희의 주요 개발 항목 중 한 가지는 바로 레이캐스팅 엔진을 다시 개조하는 것이었죠. 라이팅 기술에서 많은...
28.10.2020 - 작성자: LOUIS-XAVIER BUFFONI (루이-자비에 뷔포니)
고전적 잔향 방법의 몰입적 잠재성 살펴보기
이전 글인 VR에서 몰입형 잔향의 도전 과제에서는 가상 현실에서 몰입형 잔향을 성취하기가 힘든 이유를 알아보았습니다. 이 시리즈에서는 과거, 현재, 그리고 새로운 잔향 기술을...
23.2.2021 - 작성자: 브누아 알라리 (BENOIT ALARY)
가상 음향을 통해 소리 풍경 가청화하기
이 시리즈에서는 과거, 현재, 그리고 새로운 잔향 기술을 집중적으로 살펴보고 몰입적 공간적 관점에서 이 기술을 검토해봅니다. 이전 글에서는 가상 현실에서 몰입적인 잔향을 제작하는...
16.3.2021 - 작성자: 브누아 알라리 (BENOIT ALARY)
공간 음향에 접근하는 현명한(Wwise) 방법 - 제 3부 - 초기 반사와 향후 계획
이전 블로그에서는 디자이너가 임펄스 반응(IR)의 초기 부분과 관련된 음향 현상을 Wwise Spatial Audio를 사용하여 원하는 대로 음향 결과물을 저작하는 방법을...
20.4.2021 - 작성자: LOUIS-XAVIER BUFFONI (루이-자비에 뷔포니)
Wwise Spatial Audio 2023.1의 새로운 기능 | 개선된 Aux Send Model
Wwise 2023.1에서 새로 제공되는 수많은 기능의 목록을 살펴보셨다면 아마 '개선된 Aux Send Model'이라는 흥미로운 문구를 발견하셨을 겁니다. 도대체 이게 무슨...
14.12.2023 - 작성자: Nathan Harris
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