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제 2부: 니어 : 오토마타(NieR:Automata)의 공간 음향과 Wwise로 구현한 다양한 게임 플레이 유형
블로그 제 1부를 읽어주세요!
다양한 게임 플레이를 지원해주는 Wwise 컨트롤
앞서 말씀드렸듯이 이 게임에서는 카메라의 위치가 자주 변경됩니다. 표준 후면 시점부터 시작해서 탑...
17.9.2019 - 작성자: PlatinumGames Inc. (플래티넘 게임즈)
가상 현실을 위한 훌륭한 잔향 제작하기
이 시리즈에서는 과거, 현재, 그리고 새로운 잔향 기술을 집중적으로 살펴보고 몰입적 공간적 관점에서 이 기술을 검토해봅니다. 이전 글에서 저희는 왜 가상 현실에서 몰입적인 잔향을...
17.2.2021 - 작성자: 브누아 알라리 (BENOIT ALARY)
고전적 잔향 방법의 몰입적 잠재성 살펴보기
이전 글인 VR에서 몰입형 잔향의 도전 과제에서는 가상 현실에서 몰입형 잔향을 성취하기가 힘든 이유를 알아보았습니다. 이 시리즈에서는 과거, 현재, 그리고 새로운 잔향 기술을...
23.2.2021 - 작성자: 브누아 알라리 (BENOIT ALARY)
가상 음향을 통해 소리 풍경 가청화하기
이 시리즈에서는 과거, 현재, 그리고 새로운 잔향 기술을 집중적으로 살펴보고 몰입적 공간적 관점에서 이 기술을 검토해봅니다. 이전 글에서는 가상 현실에서 몰입적인 잔향을 제작하는...
16.3.2021 - 작성자: 브누아 알라리 (BENOIT ALARY)
공간 음향에 접근하는 현명한(Wwise) 방법 - 제 3부 - 초기 반사와 향후 계획
이전 블로그에서는 디자이너가 임펄스 반응(IR)의 초기 부분과 관련된 음향 현상을 Wwise Spatial Audio를 사용하여 원하는 대로 음향 결과물을 저작하는 방법을...
20.4.2021 - 작성자: LOUIS-XAVIER BUFFONI (루이-자비에 뷔포니)
Audiokinetic Theater 발표 세션 요약 | GDC 2024
GDC 2024에서 개최된 Audiokinetic Theater에서는 많은 오디오 전문가들을 초대해 소중한 정보들을 나눌 수 있어 매우 영광이었습니다. 첫 번째 영상들이 올라와...
22.5.2025 - 작성자: Audiokinetic (오디오키네틱)
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