기술 협력사
Audiokinetic은 업계 최고의 개발자들과 협력하는 것에 자부심을 갖고, 이들의 다양한 솔루션을 Wwise 커뮤니티를 통해 선보이고 있습니다. Wwise는 공개 API 기능을 가지고 있어 자체 개발 게임 엔진이나 세계 정상급의 상업용 게임 엔진, 그리고 어떤 애플리케이션과 툴에도 쉽게 통합할 수 있습니다.
Lumberyard 통합의 개발, 관리, 고객 지원은 Amazon에서 담당하고 있습니다. Wwise LTX for Amazon Lumberyard는 간결한 전용 Wwise 저작(Authoring) 환경으로, Windows에서 무료로 이용하실 수 있습니다. 모바일은 조만간 지원될 예정입니다. Wwise LTX는 Lumberyard의 일부로서 다운로드하실 수 있습니다. Wwise LTX 통합에 대한 도움이 필요하시면Lumberyard 포럼을 방문해 주세요. Wwise LTX에 대한 도움이 필요하시면 Audiokinetic 커뮤니티 Q&A를 방문해 주세요.
Auro-3D®(오로 쓰리디)는 차세대 삼차원 음향의 표준이 되고 있습니다. Auro-3D®는 몰입감과 자연스러운 현실감이 돋보이는 3D 사운드를 경험을 제공합니다. Auro-3D®를 이용하면 실제같은 사운드로 듣는 이를 에워싸 진짜 '현장에 있는 듯한' 느낌을 줄 수 있습니다. Auro-3D에는 특유의 '높이' 레이어가 있어 리스너의 주변뿐만이 아닌 위쪽에서도 소리가 나면서 음향 반사가 생성되어 자연스럽게 들립니다.
실시간 3D 오디오인 Barco AudioCue는 시뮬레이션과 훈련 시스템에 적합합니다. Barco AudioCue는 시각적인 한계점을 뛰어넘어 실제 상황에서 들릴 법한 소리를 더함으로써, 교육 받는 사람에게 더 현실감 있는 체험을 제공합니다. Barco AudioCue는 훈련을 더 실전에 가깝게 만들고 효율성을 높여, 지상 훈련(구조, 보안, 전투, 등)이나 도심, JTAC (합동최종공격통제관 - Joint Terminal Attack Controller), 의료, 등 다양한 훈련과 시뮬레이션 분야에 활용할 수 있다.
CryEngine 통합의 개발, 관리, 고객 지원은 Crytek에서 담당하고 있습니다. 여기에는 모든 CryEngine의 라이선스 및 구독이 포함되어 있습니다. 상업용 프로젝트에 쓰시려면 '제한적 상업용 라이선스' 혹은 '상업용 라이선스'가 필요합니다. CryEngine 사용자 분들께는 Wwise 라이선스 구입 시 10% 할인을 해드리고 있으니 이 점 잊지 마세요!
Wwise Unreal 통합 기능은 Unreal Engine 플러그인으로 Unreal 게임에서 Wwise Sound Engine을 사용할 수 있도록 합니다. 이 플러그인은 Unreal Engine의 Object와 Blueprint를 통해 Wwise 기능을 노출합니다. 또한 Unreal Engine의 Level Sequencer와 완전히 통합되어 있어 차단(occlusion)을 지원합니다. 마지막으로 Wwise Authoring API 레이어는 Wwise의 고급 기능을 더욱 심도 있게 구현하고 지원해줍니다. 자세히 알아보기
iZotope는 자사의 사운드 디자인 플러그인 중 가장 인기있는 것들을 모아 Wwise 내에서 바로 사용할 수 있는 형태로 제공합니다. Trash(트래시) 도구와 Hybrid Reverb(하이브리드 리버브) 모음을 이용하여 여러분의 사운드 디자인 프로젝트를 한 차원 더 높여 보세요.
McDSP는 수상 경력에 빛나는 자사 플러그인을 엄선해 Wwise(와이즈)로 옮겨 놓았습니다. 영화 및 음악 업계의 음향 전문가들에게 필수 요소인 이 플러그인들이 이제 상호작용 오디오를 작업하시는 분들의 바람을 들어 드립니다.
PlatinumGames Inc.(플래티넘 게임즈 사)는 고급 기술을 통해 최고 품질의 비디오 게임을 제공합니다. PlatinumGames Inc.는 현재 Wwise 2019.1 버전에 사용되는 ADPCM 인코더와 디코더 기술을 제공했습니다.
Crankcase Audio, Inc.가 Wwise에 제공한 혁신적인 REV(레브) 시스템을 이용하면 그래뉼러 합성 기술을 통해 현실감 있는 엔진 사운드를 만들어 반복 현상을 피할 수 있습니다.
Orochi 3와 Orochi 4용으로 제작된 통합의 개발, 관리, 고객 지원은Silicon Studio에서 담당하고 있습니다. PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows(Direct X 9, Direct X 11), Xbox 360에서 사용 가능합니다.
Nuendo 통합의 개발과 관리는 Steinberg에서 담당하고 있습니다. Game Audio Connect 기능으로 Nuendo 7 이상의 버전과 Wwise 간의 매끄러운 실시간 연결을 누려보세요. Steinberg는 사운드 제작, 작곡, 대화 녹음, 믹싱, 미들웨어 상호 작용에 맞는 최고의 호환성과 유연성 그리고 풍부한 기능을 제공합니다.
Tencent Cloud(텐센트 클라우드)의 게임 클라우드 서비스인 Game Multimedia Engine(게임 멀티미디어 엔진, GME)은 게임 개발자들에게 레이턴시가 낮고 비용 효율적이며 확장/축소할 수 있는 고음질의 게임 내 음성 커뮤니케이션 서비스를 제공합니다. GME는 미리 녹음된 오디오 에셋과 비슷하게 Wwise에 입력 음원으로 통합되기 때문에 Wwise의 강력한 오디오 처리와 제어 기능을 음성에 적용하여 음질을 개선함과 동시에 게임 효과음에 창의적인 음성 기능을 설계하는 더 넓은 공간을 확보해줍니다.
'Wwise Unity 통합'이란, Wwise 사운드 엔진을 Unity 게임에서 이용할 수 있도록 하는 Unity 플러그인입니다. 통합 플러그인에는 Unity 플러그인 라이브러리, C#으로 된 Wwise SDK API, 몇 가지 유용한 구성요소와 에디터 창이 포함되어 있습니다.
플랫폼
Audiokinetic의 크로스 플랫폼을 자신있게 소개합니다. 모바일, 데스크탑, 콘솔, AR/VR 등, 모든 플랫폼이 가능합니다.
콘텐츠 협력사
Audiokinetic은 현재의 Wwise 커뮤니티를 있게 해 준 교육 자료와 데모 자료를 제공해 주신 모든 콘텐츠 협력사들에게 감사를 드립니다.
샌프란시스코 베이 에어리어에 위치한 'Bay Area Sound'는 수상 경력에 빛나는 오디오 제작 기관으로 20년간의 실무 경험을 가지고 있습니다. 게임 및 상호작용 오디오를 전문으로 하는 Bay Area Sound가 맡은 작곡, 사운드 디자인, 보이스오버 작품들로는 Telltale의 Walking Dead와 Wolf Among Us, Marvel Heroes, Star Wars Old Republic, Skylanders 등이 있습니다. Bay Area Sound는 규모에 관계 없이 완벽한 오디오 솔루션을 제공하며, 사내 오디오 팀들이 일손 부족으로 도움을 요청할 때에는 출장 근무를 하기도 합니다. Bay Area Sound의 자산, 경험, 재능이 매력적인 작업 방식과 합쳐져 제작팀의 강력한 일원이 되어줍니다.
아리조나주 템피에 위치한 CRAS는 철저한 음향 교육에 중점을 두고 있습니다. 라이브 사운드 및 녹음부터 후반 작업, 사업 실무에 이르기까지 CRAS의 학생들은 원하는 음악 분야에 취업할 수 있도록 오디오에 초점이 맞춰진 교육을 받습니다.
Alexander Brandon(알렉산더 브랜든)과 Jeanette Brandon(자넷 브랜든)이 운영하고 있는 Funky Rustic, LLC는, Unreal에서 Aven Colony에 이르는 수많은 히트 게임 작업에 참여한 바 있습니다. 알렉산더 브랜든은 수 많은 할리우드 인재들과 교향악단, 또는 'BT'와 같은 전자 음악 뮤지션들과도 함께 작업해왔습니다. 알렉산더는 'Audio For Games: Planning, Process and Proudction'이라는 책을 출간하기도 했으며, '게임 오디오 네트워크 길드(Game Audio Network Guild)'의 부회장을 역임하고, 여러 대학과 행사에서 강연을 한 바 있습니다. Funky Rustic은 Audiokinetic의 수많은 Wwise 제품을 애용해왔습니다.
알렉산더는 '큐브(Cube)' 데모에 들어가는 다양한 소리를 새로 디자인하기도 했습니다. 또한, 그의 작업을 통해 누엔도(Nuendo)나 스타인버그(Steinberg)와 같은 전문 오디오 워크스테이션과 Wwise의 연관성을 잘 보여주고 있습니다.
텍사스주 오스틴 소재 게임 오디오 회사 GL33k는 음향 연출 및 창의적 사운드 통합에 중점을 두고 있습니다. GL33K는 각 프로젝트의 잠재력을 발현시켜 그 프로젝트 특유의 상징적인 오디오 체험을 제공하는 것이 목표입니다. Wwise와 같은 도구 덕분에 GL33K는 일반적인 콘텐츠 제작을 넘어 각 플레이 순간을 풍부한 청각적 경험으로 만드는 일을 할 수 있게 되었습니다.
작곡가, 사운드 디자이너, 프로듀서인 마이클 맥캔(Michael McCann)의 수상 경력에 빛나는 작품들은 전세계에 발표되어 인정받고 있습니다. 맥캔의 방송사 및 고객 리스트에는 MTV, Ubisoft, Deutsch Inc. L.A., Ogilvy & Mather, Alliance Atlantis, Gap, VH1 등과 같은 엔터테인먼트 및 광고 부문의 대기업들이 이름을 올리고 있습니다.
상호작용 오디오에 특화돼있는 RETROFORCE9000은, 음향 설계, 편집, 더빙 녹음/편집/연출 외에도 다수의 게임 개발자와 음향 서비스 업체에게 기술적이고 상호적인 음향 지원을 하고 있습니다.
SomaTone Interactive는 게임 및 상호작용 엔터테인먼트를 전문으로 하는 기업에 품질 높은 음악, 사운드 디자인, 보이스오버 및 오디오 통합 서비스를 제공하는 선두적인 기업입니다. 모든 주요 퍼블리셔와 개발사의 베스트 셀러 작품을 포함해 저희의 10년간의 역사와 함께 1,000편 이상의 게임에 Wwise를 사용한 SomaTone은, 게임 업계에서 최고 수준의 게임 오디오를 제공하는 대표적인 기업입니다.
베테랑 사운드 디자이너이면서 동시에 뮤지이기도 한 스테판 라리비에르(Stéphane Larivière)는, 자신의 프로젝트를 통해 한결같은 독창성과 통찰력을 보여왔습니다. 그는 자신의 음악 교육에 대한 노하우와 예술적 감각을 결합해 음향 녹음과 창작 활동에 쏟아부어, 혁신적인 사운드 디자인을 일궈냈습니다. 그는 지난 20년간 TV 시리즈, 영화, 비디오 게임 등 다양한 분야에 기여해왔습니다. 최근에는 비평가들의 극찬을 받은 파크라이(Far Cry) 3, 어쌔신 크리드(Assassin's Creed) 3, 어쌔신 크리드 브라더후드 (Assassin's Creed Brotherhood)와 같은 AAA급 비디오 게임의 사운드 디자인과 감독을 맡아 참여하기도 했습니다. 스테판 라리비에르는 실제 무대 공간이든 화면이든 다양한 엔터테인먼트와 창작 활동, 멀티미디어, 그리고 수많은 형태로 구현할 수 있는 상호작용 프로젝트 작업에 중점을 두고 있습니다.
Soundelux Design Music Group은 헐리우드 중심부에 위치해 있습니다. Soundelux는 15년 동안 장편 영화 사운드 디자인, 음악 작곡, 게임의 보이스오버 녹음에 자신만의 경험을 적용하여 150개 이상의 게임에서 오디오 환경을 만들어냈습니다. Soundelux의 아티스트들은 여러 번 오스카상, BAFTA(영국 아카데미상), Golden Reel, G.A.N.G.(게임 오디오 네트워크 길드) 시상식의 수상 후보에 오르거나 수상을 한 바 있습니다.
Technicolor 게임 사운드 서비스 팀은 수상 경력에 빛나는 사운드 디자이너 직원들과 삼대륙에 위치한 세계 최상급 사운드 스튜디오를 통해 수십년간 쌓아온 게임 사운드 경험을 제공합니다. 최근 들어 Technicolor는 Uncharted, Gears of War, Ratchet & Clank, Mass Effect 등의 프랜차이즈와 같은 다수의 유명 게임 프로젝트에 참여했습니다.
Vibe Avenue는 작곡, 음향 디자인, 기술적 사운드 통합, 시청각 자료와 상호작용 미디어의 대화 녹음 분야에서 잘 알려진 스튜디오입니다. 작곡 박사학위를 갖고 있는 두 설립자 매튜 라부아(Mathieu Lavoie)와 FX 뒤파(FX Dupas)는, 2013년 Vibe Avenue를 설립했습니다. 스튜디오에는 다양한 분야에 걸친 사운드 아티스트들이 모여 활발하고도 성공적인 창작 활동으로 업계를 주도하고 있습니다.
현재까지 삼십여 개의 게임에 참여하고 있으며, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PC, Mobile 등 다양한 플랫폼에서 작업하고 있습니다. Vibe Avenue가 작업한 대표적인 게임으로는, 퍼펙트월드의 '라이브락(Livelock)', OK K.O! 카툰 네트워크의 'Lakewood Plaza Turbo', 스피어헤드 게임즈의 '스토리즈: 더 패스 오브 데스티니(Stories: The Path of Destinies)', 클레버 인데버(Clever Endeavour)의 '얼티메이트 치킨 홀스(Ultimate Chicken Horse)'가 있습니다.