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Cube를 실행하고 Wwise를 시작한 후, Wwise를 Cube에 연결해야 하는 경우가 자주 있습니다. 이를 통해 게임 환경에서 사운드 디자인을 직접 체험하고 게임에서 Wwise로 전송되는 정보를 분석할 수 있습니다.
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Wwise 툴바에서 Connect to Remote Platform (Shift+H)를 클릭하세요.

Remote Connections 대화 상자가 열리며, 네트워크상의 Wwise 사운드 엔진을 사용하는 게임이 실행 중인 모든 컴퓨터 목록이 표시됩니다.
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Remote Connections 대화 상자에서 (1) 자신의 컴퓨터를 선택하고, (2) Start capture on connect의 선택을 해제한 후, (3) Profile and Edit (Sync All Modified Objects)가 선택되어 있는지 확인하고, (4) Connect를 클릭하세요.

이제 Wwise가 Cube에 연결되었습니다. 즉, 게임에서 이미 프로그래밍된 모든 Event와 Game Sync의 프로젝트 콘텐츠가 게임에 반영된다는 것을 뜻합니다. 연결된 상태에서도 프로젝트를 계속 수정할 수 있으며, 변경 사항이 게임에 바로 반영되어 빠르게 반복 작업을 수행할 수 있습니다. 앞으로 이 기능을 사용하여 Cube에서 사운드 디자인을 테스트하게 됩니다.
![[Note]](/images/wwise101/?source=wwise101&id=note.png)
게임에 따라 설계 방식이 다를 수 있지만, Cube의 경우 Profile and Edit 모드를 사용하려면 최소 한 번은 SoundBank를 생성해야 합니다. SoundBank를 생성하면
Init.bnk라는 파일이 만들어지며, 이 파일은 게임이 Wwise 사운드 엔진과 통신하는 데 필요한 정보를 게임에 제공합니다.