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제 6강: 최종 믹스 만들기

게임 오디오 통합에서 한 번은 게임에 통합한 다양한 사운드의 상호작용을 더 미묘하게 조절해야 하는 시기가 옵니다. 각 사운드가 서로 방해되지 않고 잘 어울리는 것이 중요합니다. 바로 이 때 믹싱 기술이 필요해집니다.

이 과정을 영화 제작에서의 사운드 믹싱 과정과 비교하고 대조해보세요. 영화 사운드의 경우 모든 사운드가 서로 합쳐져서 큰 믹싱 콘솔을 통해 재생되는데, 엔지니어는 믹싱 콘솔의 컨트롤을 사용하여 수백 개의 사운드 채널이 서로 매끄럽게 혼합되어 영화의 시각적 요소를 보완하는 통일된 소리풍경이 될 때까지 변화를 줍니다. Wwise에서도 맞춤화된 가상의 믹싱 콘솔을 만들어서 오브젝트의 속성을 일반 오디오 콘솔이나 DAW 믹서의 채널 스트립 유형으로 표시하여 비슷한 작업 과정을 재현할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 이러한 속성을 거의 모든 MIDI 기반 컨트롤 서피스의 물리적 노브(knob)와 페이더에 할당해 촉각으로 사운드를 변경할 수 있습니다. 이러한 방식으로 여러 속성을 동시에 변경하여 작업 과정의 속도를 높일 수 있습니다.

이 작업 과정이 영화 기반 작업 과정과 가장 다른 점은 바로 영화의 경우 엔지니어가 프로젝트에서 재생 버튼을 클릭하기만 하면 모든 사운드가 타임라인에 따라 알맞게 재생된다는 점입니다. 물론 게임에는 미리 결정된 타임라인이 없기 때문에 게임에서 다양한 일이 일어나면서 이에 따라 사운드가 재생됩니다. 그렇기 때문에 게임 오디오 믹싱에서는 사운드가 서로 어떻게 관련되어 있는지를 시험해보는 것이 좀 더 까다롭습니다.


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