5 개의 강의

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제 5강: 오디오 신호의 흐름 이해하기

완성된 게임에는 수백 가지, 혹은 수천 가지에 달하는 소리가 플레이어가 듣고 있는 스피커로 전달되어야 합니다. 이전에 배웠듯이 Wwise의 사운드는 오디오 파일이나 신호 발생기 등의 음원에서 발생하는데, 각 신호가 그 근원으로부터 Wwise 믹싱 시스템을 거쳐 컴퓨터 스피커로 전달되는 여정은 다양합니다. Wwise에서도 디지털 오디오 워크스테이션(Digital Audio Workstation, DAW)과 일반적인 믹싱 콘솔처럼 음원 신호를 버스에서 결합하여 신호의 흐름을 쉽게 구성하고 제어할 수 있습니다. 또한 신호의 일부를 Auxiliary Send를 통해 전송하여 Effect를 적용할 수 있습니다. 이번 강의에서는 이러한 경로를 설정하는 방법과 이 경로가 왜 중요한지 알아볼 것입니다.


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