8 개의 강의

목차

MIDI 트랙에 리버브 추가하기

Boss 음악의 경우 MIDI 트랙을 가져와서 Wwise Synth One 악기에 연결했죠. 그리고 Blend Container를 만들어 샘플러로 사용했습니다. 하지만 이 MIDI 파일은 아무 소리도 나지 않기 때문에 MIDI 파일에 리버브를 넣어 전달할 수가 없었습니다. Suling Blend Container에 설정한 샘플에는 리버브가 있었지만 Synth One Sound SFX 오브젝트에는 리버브가 전혀 없습니다. 그래서 제 4강에서 설정한 Synth 트랙이 다른 트랙에 비해 딱딱하게 들릴 수 있죠.

MIDI 트랙의 사운드는 Wwise 201 Actor-Mixer에서 만든 오브젝트에서 생성됩니다. 리버브를 추가하기 위해서 Synth Sound SFX 오브젝트에 단순히 리버브 플러그인을 삽입할 수 있지만, 이것은 좋은 방법이 아닙니다. Wwise는 상속 시스템을 사용하기 때문에 상위 오브젝트에 리버브 플러그인을 추가하면 하위 오브젝트의 모든 인스턴스에 플러그인이 삽입됩니다. Synth 오브젝트의 경우 각 MIDI 노트가 각자 리버브를 가진 별도의 보이스로 생성됩니다. 그래서 여러 음이 동시에 재생될 경우 CPU 사용량에 큰 영향을 줄 수가 있습니다. 대신 Master-Mixer Hierarchy에서 Boss 음악의 Synth 부분에만 사용할 Audio Bus를 만든 다음 이 Audio Bus에 리버브를 적용해봅시다.

Synth 트랙은 Boss-A와 Boss-C Music Segment 동안에만 재생되며, 이 두 세그먼트는 Boss 음악 도중 무작위로 재생됩니다. 이 Music Segment들이 재생될 때까지 기다리는 대신 그냥 직접 재생하는 것이 더 좋을 것 같습니다. 현재 Soundcaster Session에는 이 Music Segment들이 없지만 둘 중 하나를 선택한 후 Transport Control 뷰를 별도로 열 수 있습니다.

  1. Project Explorer에서 Boss-C Music Segment를 선택하고 Shift+T를 눌러 Transport Control을 여세요. 그런 다음 선택한 오브젝트를 재생하세요.

    Boss-C Music Segment가 재생되는데 Synth 부분에 리버브가 없어서 나머지 믹스와 조화롭지 못한 것이 느껴집니다.

    [작은 정보]

    Boss-C Music Segment 안에 있는 Boss-C_Arpeggio와 Boss-C_Melody Music Track을 솔로하면 리버브를 더 잘 들을 수 있습니다.

  2. Project Explorer에서 Master-Mixer Hierarchy에 있는 Boss Audio Bus를 선택하고 Create New Audio Bus 아이콘을 클릭하세요. 그리고 새로운 버스의 이름을 Boss Synths로 지정하세요.

    이제 Synth 트랙에 사용할 Audio Bus가 생겼으니 이 버스에 리버브 Effect를 하나 추가해봅시다.

  3. Boss Synths Audio Bus를 선택하고 Effects 탭을 선택하세요. ID 0 줄의 [>>] 선택 버튼을 클릭하고 Wwise Matrix Reverb > Medium_Room1을 선택하세요.

    이제 리버브가 Audio Bus에 적용되었습니다. 하지만 변조되지 않은 원본 신호(dry signal)와 변조 신호(wet signal)라고 알려진 리버브 Effect 간의 상대적 균형을 조정해야 합니다. 기본값 때문에 Effect가 잘 느껴지지 않으니 Wet Level을 높여봅시다.

  4. Effect 이름을 더블 클릭해서 Effect Editor를 열고 Wet level 속성을 -16으로 설정하세요.

    이제 Boss Synth Audio Bus에 리버브 Effect를 설정했으니 Synth 오브젝트가 이 버스를 통과하도록 재할당해봅시다. 이때 일괄 편집 기능을 사용하면 두 오브젝트를 동시에 재할당할 수 있습니다.

  5. Effect Editor 창을 닫으세요.

  6. Actor-Mixer Hierarchy에서 Arpeggio SynthMelody Synth 오브젝트를 모두 선택하여 우클릭한 후 Show in Multi Editor를 선택하세요. 그리고 General Settings > Output Bus를 펼치세요.

  7. Project Explorer에서 Multi Editor의 Output Bus 할당 칸에 Boss Synths Audio Bus를 드래그하세요.

    이제 Arpeggio SynthMelody Synth 오브젝트가 Boss Synths Audio Bus에 연결되었습니다.

  8. Boss Music Playlist Container를 재생해보세요.

    이제 Synth 파트에 리버브가 들려서 전반적인 믹스와 잘 어울릴 것입니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?