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목차

MIDI Music Track에 대상 지정하기

이제 Boss-A-Arpeggio MIDI Music Track을 금방 만든 Arpeggio Synth Sound SFX 오브젝트에 연결해야 합니다.

  1. Interactive Music Hierarchy에서 Boss-A Music Segment를 펼친 후 Boss-A-Arpeggio Music Track을 선택하세요.

    Arpeggio Synth를 대상으로 지정하려면 MIDI 탭에 있는 속성에 접근해야 합니다. MIDI 탭은 기본적으로 표시되지 않기 때문에 탭을 직접 추가해야 합니다.

  2. Music Track Property Editor에서 더하기 부호를 클릭하세요.

    표시 가능한 탭이 열거됩니다.

  3. MIDI 체크 상자를 클릭하세요.

    Music Track Property Editor에 MIDI 탭이 추가되었습니다.

  4. MIDI 탭을 클릭하세요.

    MIDI Target 그룹은 Music Track에서의 MIDI 데이터가 향하는 곳을 표시합니다. 현재 MIDI Target 그룹이 비어있습니다. 이렇게 비어있는 이유는 상위 계층의 속성을 그대로 이어받았기 때문이므로 대상을 지정하려면 먼저 상위 계층을 덮어써야 합니다.

  5. MIDI Target 그룹에서 Override parent 체크 상자를 선택하세요.

    이제 Actor-Mixer Hierarchy에서 원하는 대상을 드래그하여 MIDI Target 속성에 놓을 수 있습니다.

  6. Arpeggio Synth Sound SFX 오브젝트를 Property Editor의 MIDI Target 입력란으로 드래그하세요.

    이제 Boss-A-Arpeggio Music Track이 MIDI 데이터를 Arpeggio Synth Sound SFX 오브젝트에 전송합니다. 이제 Boss-A Music Segment를 재생하면 믹스에 새로운 사운드가 추가된 것이 들립니다.

  7. Interactive Music Hierarchy에서 Boss-A Music Segment를 선택하여 재생해보세요. 이제 믹스에서 Boss-A-Arpeggio Music Track이 들립니다.

    [작은 정보]

    여러분은 이 강의를 따라가면서 다양한 MIDI Music Track을 듣게 됩니다. 경우에 따라 밑바탕인 주요 음악 없이 Music Track을 듣고 싶을 수 있습니다. 이 경우 솔로와 뮤트 기능을 사용하여 원하는 Music Track만 들을 수 있다는 점을 잊지 마세요. 선택한 오브젝트의 Mute와 Solo 버튼은 Property Editor에서도 표시되기 때문에 굳이 Interactive Music Layout으로 전환하여 Music Segment Editor에서 선택할 필요가 없습니다.


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