3 개의 강의

목차

순차적 구조와 층 구조 조합하기

Combat 음악에는 이제 두 Music Segment가 들어있으며 각 세그먼트는 레이어링된 랜덤화를 계속해서 사용합니다. 이제 이러한 세그먼트를 간단한 시퀀싱 구조에 넣어서 A섹션을 먼저 재생한 다음 B섹션을 재생하는 과정을 무제한 반복하도록 해봅시다.

  1. Combat Music Playlist Container를 선택하세요.

    현재 Combat Music Playlist Container는 Combat-A Music Segment만 담고 있습니다.

  2. Project Explorer에서 Combat-B Music Segment를 Music Playlist Editor의 Combat-A Music Segment 바로 아래로 드래그하세요.

    정말 쉽네요! 이제 이렇게 설정한 내용이 얼마나 많은 변주를 만들어내는지 들어봅시다.

  3. Combat Music Playlist Container 오브젝트를 재생하고 A와 B 세그먼트 사이로 파트가 전환하면서 변주를 들어보세요.

    이제 열여섯 마디 반복 재생 구간에서 중간 부분에 악기 구성이 바뀌면서 Combat 음악의 주요 파트가 더욱 다양해진 것이 들립니다. 반복 재생 구간을 열댓 번 들어보아도 동일한 조합을 다시 듣는 일은 거의 없을 것입니다.


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