목차
Combat 음악에는 이제 두 Music Segment가 들어있으며 각 세그먼트는 레이어링된 랜덤화를 계속해서 사용합니다. 이제 이러한 세그먼트를 간단한 시퀀싱 구조에 넣어서 A섹션을 먼저 재생한 다음 B섹션을 재생하는 과정을 무제한 반복하도록 해봅시다.
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Combat Music Playlist Container를 선택하세요.
현재 Combat Music Playlist Container는 Combat-A Music Segment만 담고 있습니다.
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Project Explorer에서 Combat-B Music Segment를 Music Playlist Editor의 Combat-A Music Segment 바로 아래로 드래그하세요.
정말 쉽네요! 이제 이렇게 설정한 내용이 얼마나 많은 변주를 만들어내는지 들어봅시다.
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Combat Music Playlist Container 오브젝트를 재생하고 A와 B 세그먼트 사이로 파트가 전환하면서 변주를 들어보세요.
이제 열여섯 마디 반복 재생 구간에서 중간 부분에 악기 구성이 바뀌면서 Combat 음악의 주요 파트가 더욱 다양해진 것이 들립니다. 반복 재생 구간을 열댓 번 들어보아도 동일한 조합을 다시 듣는 일은 거의 없을 것입니다.