4 개의 강의

목차

기본 샘플러 설정하기

이 MIDI 트랙과 클립은 동남아시아의 대나무 피리 술링(suling)을 참조합니다. 술링으로 연주된 다양한 피치의 각 녹음 파일이 제공되었습니다. 이 녹음 파일은 Boss-D-Sampler-Suling Music Track의 음원의 역할을 합니다. 이 오디오 녹음 파일을 Sound SFX 오브젝트로 가져와야 하며 이 오브젝트가 MIDI 트랙의 대상이 됩니다.

  1. Actor-Mixer Hierarchy에서 Music Work Unit을 우클릭하고 Import Audio Files을 선택하세요. Wwise-201 Cube Music > Boss > Boss-D > Boss-D Suling Samples 폴더로 이동하세요. Suling_C#5 파일을 가져오세요.

  2. Suling_C#5 Sound SFX 오브젝트를 선택하고 재생하세요.

    술링이 한 음을 연주하는 인상 깊은 소리가 들리네요. 연주되는 이 음은 파일 이름대로 C#5입니다. 이제 여러분이 만들었던 Synth One 오브젝트를 대상으로 지정한 것처럼 Suling C#5 Sound SFX 오브젝트를 Suling MIDI 트랙의 대상으로 지정해야 합니다.

  3. Interactive Music Hierarchy에서 Boss-D-Sampler-Suling1 Random-Step 트랙을 선택하세요. 그런 다음 Music Track Property Editor에서 MIDI Target 그룹 안에 있는 Override parent 체크 상자를 클릭하고 Suling_C#5 오브젝트를 대상 입력란으로 드래그하세요.

  4. Boss-D Music Segment를 선택한 후 Transport Control의 핀을 고정하고 재생해보세요.

    술링 소리가 들립니다. 하지만 MIDI 트랙이 다양한 음을 담고 있는데도 피치가 모두 똑같이 연주되네요. 이 경우 수신하는 MIDI 정보에 오브젝트가 반응하는 방법에 영향을 주는 MIDI 속성을 변경하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

  5. Suling_C#5 Sound SFX 오브젝트를 선택하고 MIDI 탭이 선택되었는지 확인하세요.

    여기에 Sound SFX 오브젝트가 MIDI 정보에 반응하는 방법을 제어하는 다양한 속성이 보입니다. Sound SFX가 MIDI 트랙의 대상이 되면 이 오브젝트는 각 MIDI Note-On 명령어를 재생 명령어로 해석합니다. 하지만 기본값에 의해 MIDI 음의 피치는 무시되고 있습니다. 이 술링의 피치가 다양한 MIDI 노트 위치에 따라 바뀌게 해주어야 합니다.

  6. Note Tracking 그룹에서 Enable 체크 상자를 클릭하고 트랙을 다시 재생해 보세요.

    이제 다양한 피치가 들릴 것입니다. 다양한 피치가 들리긴 하지만 MIDI 시퀀스에 담긴 MIDI 노트와 피치가 대응하지 않을 수 있습니다. 다시 말해 MIDI 시퀀스가 D3을 재생하더라도 F#3으로 들릴 수 있죠. 그 이유는 Wwise가 재생 속도를 바꿔 피치를 위아래로 변경하기 때문입니다. Wwise가 속도를 알맞게 정하려면 Sound SFX 오브젝트가 참조하는 녹음 파일의 실제 피치가 무엇인지에 대한 참조가 필요합니다. 이 참조는 Root Note라고 불리며 Sound SFX 오브젝트의 Property Editor에서 반드시 직접 입력해야 합니다. Root Note를 입력하면 Wwise는 Music Track에서 수신하는 MIDI 노트를 오디오 파일의 음조와 비교한 다음, 참조하는 오디오 파일의 속도를 재생되는 MIDI 노트에 맞추기 위해 얼마나 조옮김해야 할지 정확하게 계산합니다.

  7. 슬라이더를 사용하여 Root Note 속성을 C#5로 설정한 뒤 트랙을 재생해 보세요.

    이제 피치가 MIDI 시퀀스에서 재생하는 실제 음과 동일하게 들릴 것입니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?