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Loop Count 무작위화 설정하기

이제 Loop Count와 속성 랜더마이저(randomizer)를 사용해서 두 번째 Group에서 무작위로 선택된 Music Segment가 랜덤 횟수만큼 재생되도록 설정해봅시다.

  1. 두 번째 Group의 Loop Count2로 설정하세요.

    Loop Count 속성에는 랜더마이저 아이콘이 있어서 이 값을 임의의 값만큼 상쇄할 수 있습니다.

  2. 랜더마이저 아이콘을 더블 클릭하고 Enable 체크 상자를 클릭해서 Min 값을 -1로, Max 값을 +1로 설정하세요.

    이제 두 번째 Group은 한 번에서 세 번까지 반복될 수 있습니다. 이렇게 하면 Explore-Theme가 다시 재생되는 때를 예측할 수 없게 만들어줍니다.

    Group의 경우 Standard와 Shuffle이라는 두 가지 무작위화 유형을 가집니다. Standard의 경우 Group 안에 있는 모든 오브젝트는 다시 선택될 가능성이 있습니다. Shuffle의 경우 오브젝트가 한번 재생되고 나면 선택 가능한 풀(pool)에서 제외됩니다. 이렇게 하면 특정 부분이 무작위로 계속해서 재생되지 않고 다른 부분이 덜 선택되지도 않습니다.

  3. 두 번째 Group에서 Random TypeShuffle로 변경하고 Explore Music Playlist Container를 재생하여 새로운 구성을 들어보세요.

    [작은 정보]

    Music Playlist Container를 재생할 경우 재생 목록이 원하는 대로 작동하는지 확인하는 데에 시간이 꽤 걸릴 수 있습니다. 이 과정을 더욱 빠르게 하려면 Music Playlist Container의 Playback Speed 속성을 네 배로 높여 네 배 빠른 속도로 재생하도록 할 수 있습니다. 이 경우 피치(pitch)도 네 배 높아지지만 음악이 다양한 세그먼트 사이로 전환하면서 Play Cursor는 여전히 잘 표시됩니다. 실험이 끝난 후 Speed 속성을 다시 1로 돌려서 게임에 구현되었을 때 음악이 알맞은 속도와 피치로 재생되도록 하세요.


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