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Synth One 설정하기

Synth One은 Music Track 안에서 직접 설정되지 않습니다. Synth One은 음원 플러그인이기 때문에 Music Track가 대상으로 하는 Sound SFX 오브젝트 안에서 설정되어야 합니다. 마치 실제 시퀀서의 출력에서 MIDI 케이블을 하드웨어 신시사이저의 입력에 꽂아 연결하는 것과 같죠.

  1. Designer 레이아웃으로 전환하세요.

    Synth One 신시사이저를 삽입할 수 있는 Sound SFX 오브젝트는 Actor-Mixer Hierarchy에만 있습니다. 이전에 한 것처럼 Cube의 Music 시스템에 사용할 오브젝트를 담을 Music Work Unit을 만들어봅시다.

  2. Project Explorer에서 Actor-Mixer Hierarchy를 우클릭하고 New Child > Work Unit을 선택하세요.

  3. 새로운 Work Unit의 이름을 Music으로 지정하세요.

  4. Music Work Unit을 우클릭한 다음 New Child > Sound SFX를 선택하세요.

    [작은 정보]

    새로운 하위 오브젝트를 만들 때 Wwise Synth One을 직접 선택할 수 있다는 것을 눈치채셨나요? 이렇게 하면 아래 몇 가지 단계를 건너뛰어서 시간을 단축할 수 있지만 Synth One이 Wwise에서 구현되는 법을 잘 이해하시려면 이 강의에 적힌 대로 따라해 주세요.

  5. 새로운 오브젝트의 이름을 Arpeggio Synth로 지정하세요.

    아직 이 오브젝트에 연결된 음원이 없기 때문에 빨간색으로 표시됩니다. 이 음원을 Synth One으로 설정해봅시다.

  6. Contents Editor에서 Arpeggio Synth Sound SFX 오브젝트를 선택하여 Add Source버튼을 클릭한 후 Wwise Synth One을 선택하세요.

    Wwise Synth One과 몇몇 속성이 Contents Editor에 표시됩니다.

  7. Arpeggio Synth Sound SFX 오브젝트를 재생해보세요.

    1,000Hz의 음이 재생됩니다. 그 이유는 Frequency Mode가 1,000Hz인 Base Frequency로 설정되었기 때문입니다. 이 모드에서는 신시사이저가 특정 주파수만 재생하게 됩니다. 하지만 우리는 연주하는 MIDI 노트에 피치(pitch)를 맞춰야 합니다.

  8. Frequency ModeMIDI Note로 변경한 후 다시 재생해보세요.

    피치가 훨씬 더 낮아졌네요.


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