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게임 알아보기

여러분은 Cube 게임에 있는 특정 레벨을 사용하여 Wwise로 게임 음악을 구현하는 법을 배우게 됩니다. Cube는 Wwise Wwizard로서 플레이하는 1인칭 탐험 게임입니다. Cube는 Wwise와 함께 데모 게임으로 제공되며 Wwise-101 과정에서도 사용됩니다. Wwise와 Cube의 설치 방법은 이 장의 후반부에서 다루겠습니다.

[참고]

Wwise-201 과정은 여러분이 Wwise-101 과정에서 이해한 개념을 토대로 진행됩니다. 그렇기 때문에 Wwise-201 과정의 자료를 따라하기 전에 먼저 Wwise-101 과정을 수료하실 것을 적극 권장합니다. 그러나 이전에 Wwise-101을 완료했다면 Wwise-101 과정에서 게임의 특정 사운드 디자인의 부분을 수정했기 때문에 지금은 적절한 Cube 음악을 듣지 못할 것입니다. 이 장에 설명된 방법에 따라 Cube 음악을 재생성할 수 있습니다.

Cube 음악을 재생성하려면

  1. Audiokinetic 런처에서 Samples > Samples 페이지를 선택하세요.

  2. 페이지 상단의 목록에서 현재 사용 중인 Wwise Version을 선택하세요.

  3. Cube 샘플 아래에서 Open in Wwise (64 bit)를 클릭하세요. Cube 프로젝트가 Wwise에서 열립니다.

  4. Wwise 메뉴 바에서 Layouts > SoundBank를 선택하세요.

  5. SoundBank Manager 뷰에서 Generate All을 클릭합니다.

    타이틀 바에 Generating SoundBanks - In Progress이 표시된 대화 상자가 열립니다.

  6. 타이틀 바에 Generating SoundBanks - Completed가 표시되면 대화 상자를 닫고 Wwise를 닫습니다.

Cube 인터페이스에서 Esc 키를 눌러 메뉴를 띄운 후 singleplayer.. > start SP map.. > map/music/wwise201을 선택하면 사용하게 될 게임 레벨이 나옵니다.

이 레벨을 플레이해보면 이미 효과음이 들어가 있음을 알 수 있는데, 이 효과음들은 Wwise-101 과정에서 Cube에 넣었던 대부분의 효과음과 일치합니다. 이 레벨의 첫 번째 문을 통과하면 동적인 상호작용 음악을 들을 수 있는데, 이 음악을 바로 여러분이 Wwise-201 과정을 따라하며 만들게 될 것입니다.

이 레벨에서 Wwise Wwizard의 임무는 바로 복도와 방을 지나 이 무서운 건물에서 빠져나가지 못하도록 막고 있는 커다란 보스 몬스터와 싸우는 것입니다. 이 레벨에서는 주인공이 빈 방에서 시작하여 탐험을 하면서 곧 있을 전투를 위해 물품을 모으게 됩니다. 문과 텔레포터를 사용하면 또 다른 복도와 방으로 이동할 수 있는데 각 공간은 비어있거나 다양한 몬스터로 가득 차 있을 것입니다. 그 중 한 방을 지나려면 약간의 조사가 필요한데, 이 조사가 끝나고 방을 지나면 플레이어의 승리를 막고 있는 커다란 보스 몬스터를 만나게 됩니다. Cube에서 이 레벨을 처음 플레이하면 이렇게 플레이어의 모험 과정에 존재하는 각 대목을 동적인 상호작용 음악적 큐를 통해 보다 극적으로 연출하였음을 알 수 있습니다.


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