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게임에 음악 삽입하기

이제 작업한 내용을 게임에 삽입할 준비가 되었습니다. 게임에는 Music이라는 특정한 Event가 코딩되어 있습니다. 이제 Wwise 프로젝트에서 Music Event를 만들고 이 Event를 Explore Music Playlist Container에 연결해야 합니다. 이 과정은 효과음을 구현하는 작업과 완전히 동일한 방식으로 작동합니다.

[참고]

이 섹션에서 언급한 기본 지식은 Wwise-101 과정의 제 1강에서 자세히 다룹니다.

  1. Designer 레이아웃을 선택하거나 F5를 누른 후 Events 탭을 클릭하세요.

  2. Events 폴더를 우클릭하여 New Child > Work Unit을 선택하고 새로운 Work Unit의 이름을 Music으로 지정하세요.

  3. Music Work Unit을 우클릭하여 New Child > Empty Event를 선택하고 새로운 Event의 이름을 Music으로 지정하세요.

  4. 금방 만든 Music Event가 선택되었는지 확인하세요.

    Music Event Property Editor가 열리며 Event Property Editor View의 왼쪽에 있는 Event Action 목록이 비어있는 것이 보입니다. 이 목록에 Explore Music Playlist Container를 추가해야 합니다.

  5. Project Explorer에서 Audio 탭을 클릭한 다음 Explore Music Segment 오브젝트를 Action 목록으로 드래그하세요.

    기본적으로 Cube에서 Music Event를 수신할 경우 Play 동작이 Explore Music Playlist Container를 재생하도록 설정되었습니다. 이 Event를 시험해서 모든 것이 제대로 작동하는지 확인해봅시다.

  6. Event Viewer에서 Music Event를 선택한 다음 Transport Control 뷰에서 Play 버튼을 클릭하여 해당 Event를 시험해 보세요.

    음악이 재생됩니다. 그렇다면 이제 SoundBank를 생성하여 작업한 내용을 게임에 통합할 준비가 되었습니다.

  7. SoundBank 레이아웃을 선택하거나 F7을 눌러서 Default Work Unit을 펼치세요.

    음악에만 사용할 별도의 SoundBank를 만들어봅시다.

  8. SoundBank Manager에서 New 버튼을 클릭하고 새로운 SoundBank의 이름을 Music으로 지정하세요.

  9. Music Event를 Music SoundBank로 드래그하세요.

  10. Generate All 버튼을 클릭하세요.

  11. Generating SoundBanks 창을 닫고 Cube를 시작하세요.

  12. Wwise-201 레벨로 이동해서 게임을 플레이해보세요. 레벨의 첫 번째 문을 통과하기 전까지 Start Music Event가 일어나지 않습니다. 이 고요함은 기대감을 고조시키고 탐험을 시작할 때 음악이 주는 효과를 상대적으로 돋보이게 해줍니다. 문을 통과하면서 Wwise에서 여러분이 구현한 구조에 따라 메인 테마곡이 재생된 후 그 외 다른 Music Segment가 재생됩니다.

    리시퀀싱 방법을 사용한 음악 통합(integration)은 진정으로 역동적인 게임 음악을 쉽게 만들 수 있는 첫 번째 단계입니다. 이제 Wwise로 오디오를 가져오고 구현하는 기본 과정을 살펴보았으니 제 2강으로 가서 음악을 더 다양하게 해주는 또 다른 음악 통합 방법을 배워보세요.


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