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제 4강: MIDI 작업하기

MIDI는 특히 다양한 음악적 주제나 악기 구성을 시험해볼 때 작곡가의 작업 속도와 유연성을 높여주어 음악 작곡 과정에서 흔히 사용되는 도구입니다. 심지어 삼십 년 전 컴퓨터 속도가 직접 오디오 녹음과 믹싱을 처리하기에 너무 느렸을 때도 컴퓨터 기반 MIDI 시퀀싱에 필요한 시스템 요구 사항은 낮았기 때문에 MIDI는 음악 작곡을 전반적으로 변화시키기 시작했죠. MIDI의 적은 데이터 사용량과 유연성 모두 게임 음악 통합에 굉장히 적합하기 때문에 Wwise는 MIDI를 직접 작업할 수 있는 기능을 도입했습니다.

MIDI 방법의 큰 장점은 MIDI 데이터에 반응하는 사운드를 다시 녹음하거나, 렌더링 하거나, 새로운 오디오 파일로 추출할 필요 없이 쉽게 변경할 수 있다는 것입니다. 심지어 런타임 때도 MIDI 시퀀스를 재생하면서 청각적으로 크고 작은 변화를 주어 모든 청각적 옵션을 오디오 파일로 미리 렌더링할 필요 없이 다양하게 변주할 수 있죠. 이 경우 디스크 공간이 절약되며 오디오 파일을 디스크에서 스트림할 필요도 없게 됩니다.

Wwise에서 MIDI를 사용하기 위해서는 먼저 기존의 MIDI 시퀀싱/DAW 애플리케이션에서 MIDI 시퀀스를 반드시 제작해야 합니다. 그런 다음 Wwise에 가져와서 오디오 작업 시 배운 것과 비슷한 작업 과정으로 MIDI를 편곡할 수 있습니다. 또 Wwise는 아무 소리도 나지 않는 MIDI 정보를 사운드로 바꿔주는 데 필요한 도구를 제공합니다.

이 강의에서는 Wwise Wwizard가 가장 크고 악명 높은 몬스터 Big Boss와 대면할 경우를 위해 작곡된 Music Playlist Container가 이미 구성되어 있는 프로젝트를 가지고 작업해 보겠습니다. 이 Boss Music Playlist Container는 Explore 음악에서 여러분이 제작한 것과 마찬가지로 단순한 시퀀싱 구조를 가지고 있습니다. DAW 프로젝트를 보면 하나의 오디오 파일로 추출된 Boss-Intro, Boss-A ~ Boss-D 섹션에 여러 개의 오디오 녹음 트랙이 있었던 것을 볼 수 있습니다.

그리고 Boss-A, Boss-C, Boss-D 섹션은 MIDI 시퀀스를 기반으로 한 추가 트랙 (Boss Sampler, Boss Arpeggio Synth, Boss Melody Synth)을 가지고 있습니다. 렌더링된 오디오 파일을 이 파트들로 가져올 수도 있지만, 대신 Wwise에 MIDI 시퀀스를 직접 가져와서 음악선의 기초로 사용해봅시다.

  1. Lesson 4 Wwise 프로젝트를 연 다음 Interactive Music Hierarchy에서 Boss Music Playlist Container를 선택하고 펼치세요.

    Music Playlist Editor에서 Boss 음악이 먼저 Boss-Intro Music Segment로 시작한 다음 Boss-A, Boss-B, Boss-C, Boss-D Music Segment 순으로 재생되는 것이 보입니다.

  2. Boss Music Playlist Container를 재생해서 Boss 음악을 익혀보세요.

    드럼과 기타 파트가 많은 빠른 템포의 락 스타일 음악 큐군요. 나름대로 완성된 음악처럼 들릴 수도 있지만, 옛날 8비트 게임 시스템 사운드의 느낌이 나도록 만들어둔 신시사이저 파트가 없네요.


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