5 개의 강의

목차

제 5강: 상호작용 만들기

처음 네 강의에서는 순차적 방식과 층쌓기 방식을 모두 사용하여 음악을 동적으로 변경하는 법을 배웠습니다. 지금까지 이 동적인 변화는 주로 랜덤화에 의해 이루어졌죠. 하지만 음악이 상호작용을 하도록 만드려면 플레이어가 게임에서 하는 행동이 음악의 재생 방식을 결정해야 합니다. 예를 들어 플레이어가 골을 넣으면 축하 음악이 들리고, 운전자가 액셀을 밟으면 자동차 모터 소리와 함께 기타가 울리거나, 특정 지팡이를 잡으면 특별한 테마 음악이 들리는 식입니다.

게임에 이런 상호작용을 추가하려면 게임 엔진에서 Wwise로 전달되는 게임 호출(game call)이 음악 시스템과 연결되어야 합니다. 게임 호출에는 Event, Game Parameter, Switch, State와 같은 일반 호출이나 음악 전용으로 설계된 Trigger라는 특수 호출이 있습니다. 각 호출 유형은 서로 다른 방식으로 음악에 작용하기 때문에 Cube의 게임 플레이와 음악을 연결하는 다양한 아이디어를 모색해보세요.

[작은 정보]

Interactive Music Layout (F10을 누르세요)을 사용하면 제 5강에 있는 단계를 따라하기 훨씬 쉽습니다.


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