6 개의 강의

목차

제 6강: 전환 효과 구현하기 1부

이제까지는 Cube 게임 플레이의 여러 가지 면에 맞게 다양한 Music Segment를 만들었습니다. 제 1강에서 Explore 음악을, 제 2강에서는 Combat 음악을, 제 4강에서는 Boss 음악을 작업했죠. 지금까지는 Cube를 플레이할 때 또는 Wwise 안에서 섹션을 그때그때 시험해왔습니다. 하지만 게임을 플레이하는 동안 음악 섹션을 전환할 수 있는 시스템이 없었습니다. Wwise 전환 시스템을 배워 이러한 오디오 통합을 다뤄봅시다.

예측할 수 없는 상호작용의 형태에서 음악적으로 뚜렷하고 세심한 전환 효과가 작동하도록 설계하는 것은 꽤나 어려운 일입니다. 작곡가의 신중함, 오디오 통합 전문가의 기술, Wwise와 같이 특별히 제작된 도구 세트가 필요하죠.