강의

목차

강의

차례

제 1강: 리시퀀싱(re-sequencing) – 순차적 방식을 통한 변주곡 만들기
에셋 가져오기
타임라인에서 파형 보기
타이밍 격자선 정의하기
Entry Cue와 Exit Cue 위치 지정하기
Music Playlist Container 사용하기
템포와 박자표의 상속 성질 이해하기
음악 재생 목록 구성하기
Sequence Continuous
Random Continuous
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다중 그룹 재생 목록 구성하기
재생 목록에 새로운 Group 추가하기
Loop Count 무작위화 설정하기
심화된 Group 중첩 기법
Profiler에서 작동 방식과 성능 확인하기
게임에 음악 삽입하기
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제 2강: 재편성(re-orchestration) - 층쌓기 방식 사용하기
레이어링된 구조 제작하기
템포와 큐 설정하기
Playlist Container를 사용하여 Music Segment 반복 재생하기
층쌓기 방식 실험해보기
클립 편집하기
클립 반복 재생하기
클립 복사하기
클립 분할 및 삭제하기
페이드 사용하기
필터 곡선 추가하기
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Sub-Track 설정하기
Random Step Music Track
Sequence Step Music Track
층쌓기 방식으로 제작된 음악 Cube에 넣기
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제 3강: 혼합 방식으로 재생 목록 만들기
기존의 Music Segment를 템플릿으로 사용하기
템플릿 오브젝트 복사하기
클립 제거하기
Music Track 이름 일괄 변경하기
Music Track에 오디오 파일 가져오기
Music Sub-Track에 여러 파일 가져오기
순차적 구조와 층 구조 조합하기
전투 음악 끝내기
나머지 에셋 가져오기
재생 목록 구조 제작하기
제 4강: MIDI 작업하기
MIDI 파일 가져오기
MIDI Track을 신시사이저에 연결하기
Synth One 설정하기
MIDI Music Track에 대상 지정하기
신시사이저 속성 편집하기
엔벨로프 추가하기
LFO 추가하기
MIDI 컨트롤러로 RTPC 변경하기
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여러 Music Track에 동일한 신시사이저 사용하기
샘플러 설정하기
기본 샘플러 설정하기
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멀티 샘플 악기 설정하기
MIDI 필터 사용하기
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제 5강: 상호작용 만들기
Stinger(스팅어) 이해하기
Music Segment에서 Stinger 사용 설정하기
Trigger 만들기
음악 오브젝트에 스팅어 추가하기
스팅어 시험하기
Health 스팅어 추가하기
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State 사용하기
Switch Sub-Track 사용하기
Switch Group 설정하기
Sub-Track에 Switch 연결하기
Sub-Track 간의 전환 효과 조정하기
Switch에 RTPC 매핑하기
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제 6강: 전환 효과 구현하기 1부
Music Switch Container 설정하기
State에 전환 효과 사용하기
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기본 Transition 규칙 조정하기
전환 효과에 맞춤화된 State Group 만들기
맞춤화된 State Group 만들기
다양한 State를 사용하여 경로 설정하기
Event를 사용하여 State 설정하기
Soundcaster로 시험하기
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제 7강: 전환 효과 2부
매끄러운 전환 결정
시간에 따라 다른 Music Segment로 전환하기
재생 목록의 특정 아이템으로 전환시키기
음악에 사용할 맞춤 Switch Group 만들기
Switch Group에 Music Segment 할당하기
RTPC 값으로 Switch 제어하기
적의 인식 여부에 사용할 Event 만들기
Object Profiler에서 RTPC 값 확인하기
전환 세그먼트 사용하기
전환 음악 들어보기
Transition Segment 설정하기
스토리라인 Event 설정하기
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제 8강: 믹싱
버스 구조 만들기
음악 믹서 만들기
볼륨과 미터
Mixing Desk의 미터 설정하기
Meter 뷰 조정하기
라우드니스 미터링 사용하기
컴프레서를 사용하여 볼륨 제어하기
리버브 추가하기
MIDI 트랙에 리버브 추가하기
동적 리버브 적용하기
패닝 고려 사항
스팅어에 사이드 체인 걸기
버스 설정하기
미터 출력값 조정하기
RTPC 생성하기
사이드 체인 RTPC를 대상 버스에 매핑하기

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