8 개의 강의

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사이드 체인 RTPC를 대상 버스에 매핑하기

이제 RTPC를 Wwise 201 Music Audio Bus의 Volume 속성에 연결해봅시다.

  1. 201 Main Audio Bus를 더블 클릭하고 RTPC 탭을 선택하세요.

  2. [>>] 선택 버튼을 클릭하고 Bus Volume을 선택하세요. X Axis의 선택 버튼을 클릭하고 Game Parameters > Music > Stinger_Sidechain을 선택하세요.

    Stinger 버스의 볼륨 증가를 표시하는 Stinger_Sidechain의 값이 점점 증가할수록 201 Main Audio Bus의 볼륨은 점점 낮아져야 합니다.

  3. 다음 이미지처럼 곡선을 드래그하세요.

    이제 작업 결과를 시험해봅시다.

  4. 음악을 재생하면서 Stinger를 몇 개 재생해보세요.

    현재는 201 Main Audio Bus의 볼륨을 200dB 만큼 감소시켜 소리가 완전히 들리지 않도록 감쇠할 수 있도록 되어 있습니다. 하지만 감쇠가 조금 덜 되는 것이 더 알맞을 것 같습니다.

  5. 곡선의 최대 감소가 약 15dB가 되도록 곡선을 변경하세요.

    이제 최종 게임 버전을 만들 준비가 되었습니다.

  6. SoundBank를 생성하고 Cube를 플레이해보세요!

    축하드립니다! 이렇게 Cube 게임의 Wwise 201 레벨 음악 통합 작업이 끝났습니다. 게임에 음악을 통합하는 개념적인 접근 방법과 기술적인 기능을 익히며 진정으로 역동적이고 상호작용적인 음악을 구현하는 법을 많이 배우셨으리라 믿습니다. 이제 이 아이디어와 새로운 지식을 가지고 Wwise를 통해 여러분의 음악을 게임에 담아낼 준비가 되었습니다!


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