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Sequence Continuous

이제 재생 목록을 재생할 준비가 되었습니다. 이제까지 해왔듯이 Music Segment를 재생하는 대신 Explore Music Playlist Container를 재생해봅시다. 앞에서 기본 Group에 Sequence Continuous라는 속성이 설정된 것을 보았습니다. 이것은 Music Segment가 열거된 순서대로 재생됨을 의미합니다.

  1. Explore Music Playlist Container가 선택되었는지 확인한 후 재생해 보세요.

    음악이 재생되면서 노란색 Play Cursor가 현재 재생 중인 Music Segment를 표시합니다. Wwise가 다음 Music Segment로 이동할 때 잠깐 동안 동시에 두 Play Cursor가 표시되는 것을 꼭 확인하고 넘어가야 합니다. 두 커서가 같이 표시되는 이유는 Wwise가 이전 세그먼트가 끝나기 전에 다음 세그먼트를 재생하여 세그먼트 간에 매끄러운 전환 효과를 만들어주기 때문입니다. 이는 이 강의의 앞 부분에서 도입부와 종결부 마커를 설정했기 때문에 가능한 부분입니다. 아래 이미지를 살펴보세요.

    두 번째 Music Segment가 일찍 재생되어 이 세그먼트의 도입부 마커가 첫 번째 Music Segment의 종결부 마커와 맞춰지는 것이 보입니다. 두 번째 세그먼트가 재생을 시작해도 첫 번째 Music Segment는 계속 재생되어 다음 세그먼트로 이어지는 동안 자연스러운 악기 소리의 여운을 들려줍니다. 이 전환 효과의 동기화는 샘플 단위의 정확도로 실행됩니다. 바로 이것이 Wwise 상호작용 음악 시스템의 마법이며 앞에서 설정한 도입부와 종결부 큐가 중요한 이유이죠.

    재생 목록에 내용물을 추가하면 알파벳순으로 자동 정리되는데, 지금대로라면 이 순서대로 Music Segment가 재생될 것입니다. 그룹에서 오브젝트를 드래그하면 이 순서를 쉽게 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 먼저 메인 테마곡을 재생하고자 한다고 해봅시다.

  2. Music Playlist Editor에서 Explore-Theme Music Segment를 Explore-Arpeggio Music Segment 바로 위로 드래그한 다음 재생해보세요.

    음악이 새로운 순서로 재생되고 세그먼트 간의 전환 효과도 아주 매끄러운 것을 들을 수 있습니다.

    현재 목록대로라면 가장 마지막 Music Segment가 재생된 후에는 음악이 멈춥니다. 게임에서는 플레이어가 원하는 만큼 얼마든지 탐험할 수 있기 때문에 재생 목록이 끝나더라도 음악이 멈추면 안 되겠죠. Loop Count 기능을 사용하면 Group 안에 있는 Group과 각 Music Segment를 일정 횟수만큼 재생하도록 설정할 수 있습니다. 이 경우 Group이 무제한 반복되도록 설정해야겠죠. Group의 Loop Count를 10000으로 설정해도 티가 나지 않을 수도 있겠지만 플레이어가 맵의 안전 구역에서 아주 긴 시간동안 가만히 있을 경우를 대비하는 것이 좋습니다. 그러므로 Loop CountInfinite로 설정합시다. Infinite 값은 숫자 척도에서 0 대신 표시됩니다.

  3. 그룹에서 Loop Count에 있는 아래쪽 화살표를 클릭하여 값을 Infinite로 변경하세요.

    이제 재생 목록이 무제한 반복됩니다.


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