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Sub-Track 간의 전환 효과 조정하기

현재 Switch 트랙은 정의된 전환 지점 전까지 다른 Sub-Track으로 전환하지 않습니다. 그리고 이 전환 지점은 Exit Cue로 기본 설정되어 있습니다. 그렇기 때문에 Music Segment를 멈춘 후 다시 재생하지 않고는 변경 사항을 들어볼 수가 없습니다. 하지만 플레이어에게 의미 있는 청각적 피드백을 주려면 전환이 더욱 빨리 일어나야겠죠.

  1. Project Explorer에서 Combat-A Music Segment을 선택한 채 Music Segment Editor에서 Combat-A-Gtr1의 트랙 머리 부분을 선택하세요. 그런 다음 Music Track Property Editor의 Transitions 탭을 클릭하세요.

    Transitions 탭은 세그먼트와 재생 목록의 음악이 전환되는 다양한 방식과 시기를 설정할 수 있는 아주 강력한 편집 도구입니다. 이 탭은 Transition 규칙이라는 것을 통해 제어되며 규칙의 수에는 제한이 없습니다. 이 부분에 대해서는 다음 강의에서 좀 더 깊게 다뤄보도록 하고, 지금은 첫 번째 줄에 있는 기본 규칙만 사용해서 작업해봅시다. Switch Music Track에 기본으로 설정되어 있는 이 규칙은 어떤 Sub-Track에서 어떤 Sub-Track으로 전환이 되든 상관 없이 현재 Sub-Track의 Exit Cue에 도달할 때까지는 전환 효과가 일어나지 않도록 하는 것입니다. 이 규칙을 변경해서 전환 효과가 좀 더 빨리 일어나도록 해봅시다.

  2. 'Any to Any' 전환 행을 선택하세요.

  3. Source 그룹 상자에서 Exit source at 속성을 Next Bar로 설정하세요.

    이제 전환 효과가 다음 센박에 도달하자마자 일어납니다.

  4. Combat-A Music Segment를 재생해두고 Health Switch Group을 변경하여 Sub-Track 간의 전환 효과를 들어보세요.

    [작은 정보]

    솔로 버튼을 사용해서 Combat-A-Gtr1 트랙만 재생하면 결과가 보다 쉽게 들립니다.

    전환 효과가 일어나긴 하지만 조금 부자연스럽게 들릴 것입니다. 다양한 기타 트랙 간의 전환 효과에 크로스페이드를 넣으면 더욱 자연스러워 질 것 같네요. 그렇다면 Fade 기능을 사용해봅시다.

  5. Fade-out 체크 상자를 클릭하세요.

    이제 트랙이 다른 트랙으로 전환할 때 Fade-out이 일어나게 됩니다. 그래도 직접 Fade-out을 편집하여 Fade-out 길이를 조정해야 합니다.

  6. Fade-out Edit 버튼을 클릭하세요.

    전환 효과의 작동법을 이미지로 보여주는 창이 뜹니다.

  7. Time 속성을 0.5로 설정한 후 Enter를 누르세요.

  8. Music Fade Editor 창을 닫고 트랙을 재생해서 조정한 내용을 들어보세요.

    이제 출발(source) 트랙에서 Fade-out이 일어나지만 전환 효과의 도착지가 될 트랙에는 Fade-in을 넣어야 합니다.

  9. Fade-in 체크 상자를 선택한 후 Edit 버튼을 클릭하세요.

  10. Fade-in Time0.5로 설정한 후 트랙을 재생하고 Switch를 전환하면서 전환 효과를 들어보세요.

    전환 효과가 좀 더 부드럽게 들립니다. 하지만 음악적으로 볼 때 전환의 결과로 나오는 섹션의 센박이 명확하게 잘 들리면 더 좋을 것 같습니다. 도착(destination) 트랙의 Entry Cue 위치를 참고하여 전환 지점에 상쇄값을 줘서 원하는 결과를 얻어봅시다. 이 경우 Offset(상쇄값)을 0.5초로 설정하면 0.5초로 설정한 Fade가 모두 끝났을 때 전환되는 Sub-Track의 센박이 원래 볼륨으로 들리게 됩니다.

  11. Offset 속성을 -0.5로 설정하세요.

  12. Music Fade Editor 창을 닫으세요.

  13. 트랙을 재생해두고 Switch Group을 변경하면서 전환 효과를 들어보세요.

    이제 Combat Main A 음악의 Switch Music Track 설정 작업이 끝났습니다.

  14. 이 작업과 이전 두 실습을 반복하여 Combat Main B와 Combat Bridge의 기타 부분이 동일한 방식으로 작동하도록 설정하세요.


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