7 개의 강의

목차

스토리라인 Event 설정하기

스토리라인 모드가 시작됨을 알려주는 Event는 비어있는 큰 방의 문이 열릴 때 게임 엔진에서 전송됩니다. 이 Event를 사용해서 Story State를 설정해봅시다.

  1. Project Explorer에서 Events 탭을 클릭하세요. Music Work Unit을 선택하고 Create New Event을 클릭해서 Story_Start라고 이름을 입력하세요. Set State Action을 추가해서 Music_State State Group을 Story로 설정하세요.

    뿐만 아니라 Wwise는 스토라리인 세그먼트가 끝나는 시점을 알고 있어야 합니다. 이 스토리라인 종료 Event는 플레이어가 선반 위에 있는 비밀 버튼을 누를 때 게임 엔진에서 전송됩니다.

  2. Music Work Unit을 선택한 후 Create New Event 아이콘을 클릭하고 Story_End라고 이름을 입력하세요. 그런 다음 Music_State State Group을 Gameplay로 설정하는 Action을 설정하세요.

  3. 이러한 Event를 Music Testing Soundcaster Session에 추가하고 여러분의 스토리라인 구현 작업을 시험해보세요.

    스토리 Event가 알맞게 작동하는지 확인했다면 Wwise 201 Music이 완전히 통합된 최종 게임 버전을 만들어봅시다.

  4. SoundBank 레이아웃으로 가서 SoundBank를 생성하고 게임을 플레이해보세요!

    이제 모든 전환 시스템이 작동하기 때문에 맵을 이동하고 완료하면서 음악이 변화되는 것을 들어보세요. 음악을 마음껏 즐겨보셨다면 Wwise-201 과정의 마지막 강의로 가서 음악 믹스를 마무리 지어 봅시다!


이 페이지가 도움이 되었나요?