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기본 용어

다음은 Unity에서의 게임 제작에 도움이 될 만한 정보입니다. 이 개념들은 이 자격증 과정에 계속 등장하기 때문에 시간을 들여 잘 익혀두시기 바랍니다.

  • ComponentGame Object 이해하기: 컴포넌트는 게임 오브젝트나 작동 방식을 담은 기능 조각입니다. 아래 스크린샷에서 Wwise Adventure Game의 Player 게임 오브젝트를 봅시다.

    플레이어의 움직임과 애니메이션 등을 제어하는 데에 사용되는 다양한 컴포넌트가 게임 오브젝트에 붙어있는 것이 보입니다. 다시 말해 게임 오브젝트는 게임 오브젝트의 형태나 작동 방식을 정의하는 컴포넌트로 이루어져 있으며, 이러한 기능 조각들을 조합해서 원하는 오브젝트를 만듭니다.

  • Scene 이해하기: Scene에서 모든 게임 오브젝트를 관리할 수 있습니다. 다양한 컴포넌트가 든 게임 오브젝트를 추가하면 Scene은 서로 간의 연관 관계를 인식, 조합하여 상호작용하는 게임을 만듭니다.

    추가된 모든 게임 오브젝트는 Hierarchy 안에 추가되며 Scene과 Game 뷰에 표시됩니다. 이 뒤에 나오는 'Scene 관리' 섹션에서 기본 용어에 대해 더 알아보겠습니다.

[참고]

이 자격증 과정에서는 두 개의 Scene이 함께 로드된 것을 볼 수 있습니다. Multi-Scene Editing이라고 하는 이 기능은 Hierarchy에 여러 가지 Scene을 추가할 때 사용할 수 있습니다. 이 자격증 과정에서 다루는 범위를 넘어서 Multi-Scene Editing에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 https://docs.unity3d.com/Manual/MultiSceneEditing.html을 참고하세요.