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SoundBank 압축 해제하기

Wwise에서 선택된 SoundBank를 생성하면 연결된 각 음원이 변환 후 해당 Soundbank로 합쳐집니다. 따라서 음원이 어떤 형식으로 변환되는가에 따라 SoundBank의 크기가 완전히 달라집니다. 모바일 게임의 경우 게임 용량에 제약이 있는 경우가 많기 때문에 제한된 SoundBank의 크기보다 작게 맞추기 위해선 일부 음원에 압축된 오디오 형식을 사용해야 하는 일이 많습니다. 모든 음원은 사운드가 호출될 때마다 시스템 출력으로 전송되기 전에 PCM 형태로 압축이 풀려야 하기 때문에, Vorbis와 같은 압축된 음원의 경우 압축되지 않은 PCM 오디오 형식보다 CPU 사용량이 더 높습니다. 다행히, SoundBank가 로드된 후 그 안에 있는 음원의 압축을 풀어두어 런타임 때 압축을 풀 필요가 없도록 함으로써 CPU 사용률을 줄이는 방법이 있습니다.