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환경 효과

환경 효과를 통합하려면 Trigger에 있는 AkEnvironment 컴포넌트를 사용하여 효과를 적용하고자 하는 지역을 감싸야 합니다. 보조 버스를 만들고 지역에 할당하고 나면 Wwise에서 보조 버스에 삽입된 Effect를 편집하고 'Use game-defined auxiliary send' 체크 상자를 활성화하여 어떤 Wwise 오디오 오브젝트가 보조 버스로 동적으로 라우팅될지를 활성화하는 작업을 거치게 됩니다. 반드시 AkEnvironment에 Rigidbody를 추가하고 영향을 받을 게임 오브젝트에 AkGameObj를 추가해주세요. 그렇게 해야 AkEnvironment가 Wwise 오브젝트에 보조 버스를 할당하는 데에 필요한 계산을 실행할 수 있습니다.


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