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게임에 오디오 통합하기

이전의 자격증 (101과 201) 과정에서는 Wwise에서의 사운드 디자인을 집중적으로 다룬 반면, 이 자격증 과정에서는 Wwise Project를 게임 엔진에 구현하는 법을 다루고 있습니다. 게임 개발 과정에서는 일반적으로 사운드 디자이너가 주로 Wwise에서 작업을 하고 프로그래밍 경험이 있는 다른 사람이 Wwise와 게임 엔진을 연결하는 작업을 맡습니다. 하지만 개발자 도구와 기능의 꾸준한 발전으로 누구든지 설명서를 조금 읽어보면 Wwise 프로젝트의 사운드를 Unity와 같은 게임 엔진과 통합할 수 있게 되었습니다. 사실 자신의 사운드를 게임에 직접 구현할 수 있는 사운드 디자이너에 대한 수요가 굉장히 증가했죠. 이 자격증 과정을 학습하면 여러분도 사운드를 직접 구현하실 수 있습니다.

이 교과 과정에서는 Wwise Project를 Unity에 통합하는 데에 유용한 실습을 소개합니다. 먼저 3D 공간에 사운드를 게시(post)하는 간단한 방법으로 소소하게 시작할 예정입니다. 그런 다음 게임 싱크, Effect(효과), 콜백으로 소리풍경(soundscape)을 제어하는 법을 학습할 것입니다. 그리고 직접 Unity에서 Wwise 관련 구현을 할 때 유용한 몇 가지 팁과 방법도 알아보겠습니다.


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