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목차

첫 Wwise Event 재생하기

Unity에서 Wwise Event를 게시하려면 Wwise가 두 가지 정보를 알아야 합니다.

  • 참조된 게임 오브젝트

  • Trigger 메커니즘

특별한 설명이 없는 한, 앞으로 Event는 AkEvent 스크립트를 붙인 게임 오브젝트를 지칭하는 말임을 잊지 마세요. 이 게임 오브젝트는 거리 감쇠, Game Parameter 값, Switch 등을 계산할 때 참조됩니다. AkEvent 컴포넌트에는 다양한 Trigger 방법을 선택할 수 있는 Trigger On 프로퍼티가 있습니다.

301_Campfire 게임 오브젝트를 추가하고 Ambient_Campfire_Play Event를 게임 오브젝트에 붙여 게시한 후 이 이벤트가 3D 공간 안에 배치되는 방식을 이해해봅시다.

[작은 정보]

Wwise Adventure Game에서 리스너는 Player가 아닌 Main Camera에 연결되어 있기 때문에 모든 사운드는 Main Camera와의 거리를 기반으로 거리를 계산하게 됩니다.

  1. Unity 메뉴에서 Audiokinetic > Certification > 301 > Lesson 1 > Playing your first Wwise Event를 선택하세요.

    먼저 301_Campfire Prefab을 찾아서 드래그하여 새로운 오브젝트를 만들겠습니다.

  2. Project 뷰에서 'Campfire'를 검색하세요.

    'Campfire'는 그냥 Wwise Adventure Game에서 선택할 수 있는 수많은 Prefab과 게임 오브젝트 중 하나라고 보시면 됩니다.

[참고]

Project 뷰에 목록이 보이지 않는다면 오른쪽 아래 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 보이게 할 수 있습니다.

  1. 301_Campfire Prefab을 Scene View로 드래그하세요.

  2. Move 도구('W' 클릭)를 사용해서 Training Area의 바닥에 배치하세요.

    이제 씬에 게임 오브젝트를 추가했으니 Event를 붙여 게시할 수 있습니다. 이전에 말씀드린 것처럼 Wwise Picker를 사용하면 Event를 게임 오브젝트에 간편하게 추가할 수 있습니다.

  3. Wwise Picker에서 Events > Ambient > General을 열고 Ambient_Campfire_Play를 선택하세요.

  4. Wwise Picker에서 Ambient_Campfire_Play Event를 Hierarchy에 있는 301_Campfire 게임 오브젝트로 드래그하세요.

    완성했습니다! Ambient_Campfire_Play를 301_Campfire 게임 오브젝트에 드래그함으로써 Event가 Ambient_Campfire_Play에 자동 설정되었으며 Event를 재생하는 데에 필요한 스크립트(AkAmbient와 AkGameObj)가 자동으로 추가되었습니다. 게임이 시작되면 General SoundBank에서 사운드가 로드된 후 Campfire 게임 오브젝트를 참조하여 게시됩니다. 런타임 때 게임 오브젝트를 이동하면 사운드가 게임 오브젝트의 위치를 따라 이동합니다. Play 모드에서 Ambient_Campfire_Play가 잘 통합(integration)되었는지 들어보고 검토해 봅시다. 그 전에 Scene과 Game 뷰를 동시에 볼 수 있도록 레이아웃을 바꿔봅시다.

  5. Unity 메뉴에서 Window > Layouts를 클릭하고 2 by 3를 선택하세요.

  6. Play를 클릭하세요.

  7. 301_Campfire 게임 오브젝트를 주시하면서 마우스를 사용하여 Camera를 회전시켜보세요.

    301_Campfire 게임 오브젝트와 카메라의 상대적인 위치에 따라 소리풍경에서 사운드의 방향이 달라집니다. AkAudioListener 컴포넌트(Listener)는 Main Camera에 연결되어 있지만 사운드는 게임 오브젝트의 중심에서 방사(emit)됩니다. 그렇기 때문에 상대적 거리와 각도가 가청도에 영향을 줍니다.

  8. P를 누르고 (마우스 보이게 하기) Hierarchy에서 301_Campfire 게임 오브젝트를 선택하세요.

    [작은 정보]

    또한 Scene 뷰에서 301_Campfire 게임 오브젝트를 선택할 수도 있는데 그럴 경우 301_Campfire 게임 오브젝트의 하위 오브젝트가 아니라 사운드가 게시된 최상위 오브젝트를 선택했는지 반드시 확인하세요.

  9. Move 도구('W')를 사용해서 Campfire 게임 오브젝트를 Main Camera로부터 멀어지도록 이동시켜 봅시다.

    Ambient_Fire_Campfire Sound SFX가 여전히 3D 공간화(spatialization)를 사용하며 Ambient_Campfire_play 이벤트가 301_Campfire 게임 오브젝트에 게시되었기 때문에, 게임이 계속해서 게임 오브젝트의 움직임에 따라 사운드의 위치를 업데이트합니다. 마지막으로 다음 실습을 위해서 레이아웃을 기본으로 되돌려봅시다.

  10. Unity 메뉴에서 Window > Layouts를 클릭하고 Default를 선택하세요.

Wwise Unity Integration 스크립트를 사용하면 (해당 Event를 포함하고 있는) SoundBank를 미리 로드했을 경우 Wwise의 Event를 게임으로 쉽게 가져올 수 있습니다.