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사운드를 활성화하는 가장 빠른 방법

대부분 사운드를 통합하는 과정에서는 게임 엔진의 다양한 게임 구성 요소를 서로 연결하는 작업이 필요합니다. 이 연결 고리는 게임이 시작될 때 Wwise Event가 시작되는 등 게임 상태에 기반할 수도 있고, 아이템을 획득하면 Wwise Event를 호출하는 등 플레이 중에 취하는 동작에 기반하는 것이 될 수도 있습니다. 이러한 연결은 Wwise의 Event로 유도되어 사운드 재생이나 게임 싱크 설정과 같은 일반 Event Action을 활성화하게 됩니다.

[참고]

이 자격증 과정에서는 Wwise Event를 그냥 Event라고 하겠습니다. Event를 Unity Event로 혼동하지 마세요.

[작은 정보]

Event를 게시(post)하는 것은 Wwise Event의 Event Action을 실행하도록 요청하는 것을 말합니다.

Unity에서 Event를 호출하는 것은 스크립팅을 통해 이루어지지만 Wwise Unity Integration에는 미리 작성된 다양한 스크립트가 준비되어 있으므로 사용자 정의 스크립트를 직접 짜는 것보다 훨씬 쉽게 고수준의 제어가 가능합니다.