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대부분 사운드를 통합하는 과정에서는 게임 엔진의 다양한 게임 구성 요소를 서로 연결하는 작업이 필요합니다. 이 연결 고리는 게임이 시작될 때 Wwise Event가 시작되는 등 게임 상태에 기반할 수도 있고, 아이템을 획득하면 Wwise Event를 호출하는 등 플레이 중에 취하는 동작에 기반하는 것이 될 수도 있습니다. 이러한 연결은 Wwise의 Event로 유도되어 사운드 재생이나 게임 싱크 설정과 같은 일반 Event Action을 활성화하게 됩니다.
이 자격증 과정에서는 Wwise Event를 그냥 Event라고 하겠습니다. Event를 Unity Event로 혼동하지 마세요. |
Event를 게시(post)하는 것은 Wwise Event의 Event Action을 실행하도록 요청하는 것을 말합니다. |
Unity에서 Event를 호출하는 것은 스크립팅을 통해 이루어지지만 Wwise Unity Integration에는 미리 작성된 다양한 스크립트가 준비되어 있으므로 사용자 정의 스크립트를 직접 짜는 것보다 훨씬 쉽게 고수준의 제어가 가능합니다.