5 개의 강의

목차

Global과 Game Object 범위 이해하기

Wwise에 있는 각종 Game Sync는 서로 다른 목적을 염두에 두고 설계되었습니다. Game Parameter는 게임에서 값에 매핑된 사운드를 점진적으로 변경할 때 특히 유용합니다. State는 게임 상태에서 전역적(global)인 변화에 가장 적합하며 Switch는 각 게임 오브젝트(game object)의 사운드를 개별적으로 관리하는 데에 적합합니다. Wwise Adventure Game의 발소리와 무기 충돌음 소리는 모두 Surface_Type Switch Group을 사용합니다. 다시 말해 동일한 Switch Group을 게임 안의 여러 가지 상황 안에서 사용함으로써 같은 논리를 적용하고 게임의 재질을 일정하게 유지하는 것이 가능합니다. 이렇게 할 수 있는 이유는 Switch가 게임 오브젝트 범위 안에서 작동하기 때문에 Switch가 설정된 게임 오브젝트에만 영향을 미치기 때문입니다.

다음 단계에서는 Wwise Adventure Game에서 몇 가지 예시를 통해 Game Sync의 사용 방법을 자세히 살펴봅시다.