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사운드 가져오기, Wwise Object 만들기, Wwise 프로젝트 Unity 게임에 연결하기와 같은 통합 작업이 끝났습니다. 이제 음향 환경을 조성하기 위해 슬슬 Effect를 추가하려고 합니다. 이미 Wwise Project에 다양한 보조 버스를 추가했다고 가정하겠습니다. 어떤 사운드에 어떤 음향 효과를 적용할지를 어떻게 관리하면 될까요? Wwise Unity Integration에는 Trigger를 사용해서 등록된 모든 게임 오브젝트와 그 게임 오브젝트들이 할당될 보조 버스를 추적하는 AkEnvironment 스크립트가 있습니다. 이 강의에서는 어떤 사운드가 지역 안에 있는지 감지하는 방법과, 어떤 사운드를 어떤 보조 버스로 보내야 하는지 Wwise에 알리는 방법을 학습하겠습니다.
Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항은 업데이트되었으나, 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 그러나 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 이미지들이 최신 상태로 업데이트될 것입니다. |