강의

목차

강의

차례

제 1강: 사운드 추가하기
사운드 추가하기
사운드를 활성화하는 가장 빠른 방법
SoundBank 로드하기
첫 Wwise Event 재생하기
관련 동영상
Trigger 조건
Trigger 조건 추가하기
Trigger 조건 제한하기
관련 동영상
사운드를 통합하는 가장 빠른 방법
제 2강: 환경음
환경음
AkAmbient로 게시하기
관련 동영상
Attenuation Sphere
AkAmbient 위치 타입
Large 모드 사용하기
Multi Position 모드 사용하기
사용자 정의 볼류메트릭 스크립트
관련 동영상
환경음 소리풍경
제 3강: SoundBank 관리
SoundBank 관리
Unity에서 SoundBank 관리하기
Trigger를 사용하여 SoundBank 로드하기
Scene 단위로 SoundBank 편성하기
SoundBank 압축 해제하기
압축된 데이터 디코딩하기
디코딩된 SoundBank 저장하기
Unity에서 SoundBank 로드하기
제 4강: 스크립트에서 Event 게시하기
스크립트에서 Event 게시하기
Wwise-Type을 사용하여 Event 게시하기
Wwise-Type Event 프로퍼티 만들기
Wwise-Type Event의 할당과 게시
관련 동영상
애니메이션에서 Event 게시하기
관련 동영상
오디오 입력 게시하기
참조 스크립트
Wwise-Type Event의 할당과 게시: PostWwiseEvent
애니메이션에서 Event 게시하기: PostWwiseEvent
제 5강: 스크립트에서 Game Sync 제어하기
스크립트에서 Game Sync 제어하기
AkState 컴포넌트를 사용해서 State 설정하기
Wwise-Type을 사용하여 Game Parameter 설정하기
관련 동영상
Wwise-Type을 사용하여 Switch 설정하기
관련 동영상
Global과 Game Object 범위 이해하기
Switch
Game Parameter
컴포넌트냐 스크립트냐
참조 스크립트
Wwise-Type을 사용해서 Game Parameter 설정하기: SetTimeOfDayRTPC
Wwise-Type을 사용하여 Switch 설정하기: PostWwiseEvent
제 6강: 지역에 Effect 사용하기
지역에 Effect 사용하기
Trigger에 AkEnvironment 추가하기
Aux Environment 만들기
관련 동영상
환경 안의 환경
환경 효과
제 7강: 콜백
콜백
컴포넌트를 사용하는 콜백
Wwise-Type Event에서의 콜백
관련 동영상
콜백을 사용하여 시각적 반응 활성화하기
참조 스크립트
Wwise-Type Event에서의 콜백: PostMusic
제 8강: 고급 음악 시스템
고급 음악 시스템
두 부분으로 구성된 음악 시스템
지역 음악 테마
적 음악 테마
음악 시스템 동기화하기
지역 음악 시스템
음악 지역 State 설정하기
State가 겹치는 영역의 시스템 만들기
Game Parameter를 사용해서 다양성 창출하기
고급 음악 시스템 제작하기
참조 스크립트
음악 지역 State 설정하기: SetMusicState
State가 겹치는 영역의 시스템 만들기: SetMusicState
Game Parameter를 사용해서 다양성 창출하기: SetRTPCToDistance
제 9강: 나만의 어드벤처 게임 만들기
나만의 어드벤처 게임 만들기
새로운 Unity 프로젝트에 Wwise 통합하기
Unity Scene 준비하기
관련 동영상
자격증 종합 정리
Wwise-301 시험 완료하기

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