버전

    기타 문서

menu_open
AKRESULT __cdecl AK::SoundEngine::Query::GetPlayingIDsFromGameObject ( AkGameObjectID  in_GameObjId,
AkUInt32 io_ruNumIDs,
AkPlayingID out_aPlayingIDs  
)

Get the list PlayingIDs associated with the given game object. This function does not acquire the main audio lock.

Note.gif
Note: It is possible to call GetPlayingIDsFromGameObject with io_ruNumItems = 0 to get the total size of the structure that should be allocated for out_aPlayingIDs.
Returns:
AK_Success if succeeded, AK_InvalidParameter if out_aPlayingIDs is NULL while io_ruNumItems > 0
Parameters:
in_GameObjId  Game object ID
io_ruNumIDs  Number of items in array provided / Number of items filled in array
out_aPlayingIDs  Array of AkPlayingID items to fill

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요