버전

menu_open
AKRESULT __cdecl AK::SoundEngine::Wii::SetActiveControllers ( AkGameObjectID  in_GameObjectID,
AkUInt32  in_uActiveControllersMask  
)

Set a game object's active controllers.

This function is used to route voices associated to the specified game objects to speakers of the specified Wii remote controllers. Note that by default, audio goes to the TV output only. Sounds can be routed simultaneously to the main TV output if the flag AK_WII_MAIN_AUDIO_OUTPUT is specified. Note that if ActivateRemoteSpeakers() has not been called, no audio can be heard from the remote controller speakers.

For example:

To set the audio output to the TV output and to Controller #0, use the following code: SetActiveControllers( GameObjectID, AK_WII_REMOTE_0 | AK_WII_MAIN_AUDIO_OUTPUT )

To set the audio output to go only to Controllers 2 and 3, use the following code: SetActiveControllers( GameObjectID, AK_WII_REMOTE_2 | AK_WII_REMOTE_3 )

This function is thread-safe.

See also:
Returns:
Always returns AK_Success
Parameters:
in_GameObjectID  Game object identifier
in_uActiveControllersMask  Bitmask representing the active controllers (LSB = Controller 0, set to 1 means active)

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요