버전

menu_open
AKRESULT __cdecl AK::SoundEngine::SetListenerPipeline ( AkUInt32  in_uIndex,
bool  in_bAudio,
bool  in_bMotion  
)

Set a listener's ability to listen to audio and motion events. By default, all listeners are enabled for audio and disabled for motion.

Note.gif
Note: If your game doesn't use Motion, you should NOT need to use this function. This function isn't a global "activate" switch on the listeners. Use SetActiveListeners properly to control which listeners are used in your game.
Returns:
Always returns AK_Success
See also:
Parameters:
in_uIndex  Listener index (0: first listener, 7: 8th listener)
in_bAudio  True=Listens to audio events (by default it is true)
in_bMotion  True=Listens to motion events (by default it is false)

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요