버전
menu_open

Overview

The stage is set before a single piece of geometry has been placed. The goal is simple: create a lush and non-repetitive ambient background to support hours of travel through the deep forest that lies ahead.

This chapter will take you through the process of:

  • Importing audio files

  • Setting up a looping background ambient audio source

  • Randomizing playback of background ambient elements

  • Randomizing the 3D position of elements

  • Applying real-time parameter control to blend containers using Crossfade

  • Using sound emitters as part of ambient design

  • Creating attenuation ShareSets

  • Subscribing game objects to attenuations

  • Using SoundSeed Air - Wind


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요