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Switch에 대한 팁과 모범 사례

Switch를 사용하기 전에 먼저 다음 섹션을 읽어보세요. 이 섹션은 오디오 개발 과정 동안 Switch를 사용한 작업의 관리를 도와주는 팁과 모범 사례를 제공합니다.

Switch 이름 변경하기

Switch의 이름을 변경하기 전에 먼저 Switch가 게임에 어떻게 통합되어 있는지 확인하세요. Switch가 Switch의 이름을 딴 문자열로 통합된 경우, Switch의 이름을 변경하면 이를 다시 사용하기 전에 프로그래밍을 다시 해야 합니다.

Switch/Switch Group 삭제하기

Switch나 Switch Group을 삭제하기 전에 먼저 Switch가 어떻게 게임에 통합되어 있는지 확인하세요. Switch는 다음 두 방법 중 하나를 통해 게임에 통합됩니다.

  • Set Switch Action을 가진 Event를 호출해서 통합하는 경우 - Switch나 Switch Group을 삭제하면 호출된 Switch가 더 이상 사용 가능하지 않기 때문에 Wwise에서 문제가 생깁니다.

  • Switch Group과 Switch 자체를 호출해서 통합하는 경우 - 사운드 디자이너가 Switch나 Switch Group을 삭제하려면 프로그래머에게 이를 알려주어야 합니다.

두 개 이상의 Switch Group에 오브젝트 할당하기

보통 오브젝트는 하나의 Switch Group에만 할당할 수 있습니다. 하지만 만약 게임에서 하나의 오브젝트를 여러 Switch Group의 Switch에 할당해야 한다면 Master-Mixer, Actor-Mixer, Interactive Music 계층 구조의 보다 높은 계층에서 두 번째 Switch Group에 할당할 수 있습니다.