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스팅어 추가하기

Music Object Property Editor의 Stingers 탭에서 음악 오브젝트에 Stinger를 추가할 수 있습니다. Wwise에서는 스팅어를 추가할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.

  • Project Explorer에서 드래그하여 옮겨 놓기.

  • Property Editor의 버튼 사용하기.

다음 방법 중 하나를 사용하거나 또는 두 개 모두 사용할 수 있습니다.

[참고] 참고

스팅어가 이미 프로젝트에서 내려간(unloaded) 세그먼트를 담고 있을 경우 이 세그먼트는 노란색으로 강조 표시됩니다.

Project Explorer에서 스팅어를 드래그하여 옮기는 방법:

  1. Property Editor에 음악 오브젝트를 불러온 후 Stingers 탭으로 갑니다.

  2. Project Explorer의 Game Syncs 탭에서 Stingers 목록으로 Trigger를 드래그합니다.

    Project Explorer에서 드래그한 Trigger를 사용하여 Stinger가 자동으로 만들어집니다. 기본적으로 이 Trigger는 아무 Music Segment와 연결되어 있지 않습니다 (Nothing).

  3. 이 Trigger에 Music Segment를 연결하려면 Project Explorer의 Audio 탭으로 전환하여 Music Segment를 Segment to Play 열로 드래그하세요.

    이 Music Segment가 기본 설정이었던 'Nothing' 옵션 자리에 들어가 이제 해당 Trigger와 연결됩니다.

  4. Play At 열에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하여 세그먼트를 재생할 타이밍을 정의합니다.

    • Immediate - 즉시 변경합니다. 트랙에 예견 시간(look-ahead time)이 정의되어 있는 경우 이 Stinger가 재생되기 전에 반드시 이 예견 시간이 경과해야 합니다.

    • Next Grid - Stinger가 다음 격자선(grid)에 맞춰 재생됩니다. 격자선은 음악 오브젝트를 가상으로 분할해놓은 임의적인(arbitrary) 빈도입니다.

    • Next Bar - Stinger가 다음 마디에 맞춰 재생됩니다.

    • Next Beat - Stinger가 다음 박자에 맞춰 재생됩니다.

    • Next Cue - Stinger가 다음 큐에 맞춰 재생됩니다. 이 때, 다음 큐는 Entry, Exit, 맞춤 큐(custom cue)가 될 수 있습니다.

    • Next Custom Cue - Stinger가 다음 맞춤 큐에 맞춰 재생됩니다.

    • Entry Cue - Stinger가 Entry Cue에 맞춰 재생됩니다.

    • Exit Cue - Stinger가 Exit Cue에 맞춰 재생됩니다.

  5. 계속해서 2-4 단계를 반복하여 필요한 만큼 Stinger를 추가합니다.

Property Editor의 버튼을 사용하여 Stinger를 삽입하는 방법:

  1. Property Editor의 Stingers 탭에서 Add를 클릭합니다.

    Project Explorer - Browser 대화 상자가 열립니다.

  2. 음악 오브젝트를 지정할 Trigger를 선택한 후 OK를 클릭합니다.

    [참고] 참고

    Stinger에 또 다른 Trigger를 선택하려면 Trigger 열에서 탐색 버튼 (...)을 클릭하여 이 Stinger에 사용하고자 하는 Trigger를 탐색합니다.

  3. Trigger를 선택한 후 OK를 클릭합니다.

    Trigger가 Stinger에 추가됩니다.

  4. Segment to Play 열에서 탐색 버튼 (...)을 클릭합니다.

    Project Explorer-Browser가 열립니다.

  5. 사용하고자 하는 세그먼트로 이동한 후 OK를 클릭합니다.

    해당 세그먼트가 Stinger에 추가됩니다.

    • Immediate - 즉시 변경합니다. 트랙에 예견 시간(look-ahead time)이 정의되어 있는 경우 이 Stinger가 재생되기 전에 반드시 이 예견 시간이 경과해야 합니다.

    • Next Grid - Stinger가 다음 격자선(grid)에 맞춰 재생됩니다. 격자선은 음악 오브젝트를 가상으로 분할해놓은 임의적인(arbitrary) 빈도입니다.

    • Next Bar - Stinger가 다음 마디에 맞춰 재생됩니다.

    • Next Beat - Stinger가 다음 박자에 맞춰 재생됩니다.

    • Next Cue - Stinger가 다음 큐에 맞춰 재생됩니다. 이 때, 다음 큐는 Entry, Exit, 맞춤 큐(custom cue)가 될 수 있습니다.

    • Next Custom Cue - Stinger가 다음 맞춤 큐에 맞춰 재생됩니다.

    • Entry Cue - Stinger가 Entry Cue에 맞춰 재생됩니다.

    • Exit Cue - Stinger가 Exit Cue에 맞춰 재생됩니다.

  6. 계속해서 원하는 만큼 Stinger를 추가합니다.