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Game Parameter를 만들어 값의 범위를 정의했다면 어떤 Game Parameter를 어떤 속성에 연결할지 결정할 수 있습니다.
속성을 Game Parameter에 연결하면 다음과 같은 일이 일어납니다.
X, Y축이 Graph에 표시됩니다.
기본 RTPC 곡선이 Graph에 만들어집니다.
속성값 옆의 RTPC 아이콘이 파란색으로 바뀝니다.
오브젝트 속성을 Game Parameter에 할당하는 방법:
오브젝트, 버스, 효과, 혹은 감쇠 인스턴스를 해당 Editor에 불러옵니다.
RTPC 탭으로 갑니다.
선택 버튼 (>>)을 클릭한 후 목록에서 속성을 선택합니다.
새로운 RTPC 곡선이 만들어지며 고유의 색깔이 할당됩니다. 또한, 해당 Wwise 속성도 그래프의 Y축에 할당됩니다.
X Axis 목록에서 Wwise 속성에 연결하고자 하는 Game Parameter를 선택합니다.
해당 Game Parameter가 그래프의 X축에 할당됩니다.
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