버전
menu_open

Stinger 들어보기

Stinger 세그먼트를 만든 후에 Transport Control에서 Stinger를 단독으로 재생해 보거나 다른 세그먼트와 함께 재생하여 음악 위에 얹었을 때 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. Stinger는 여러 계층에서 만들 수 있기 때문에 동일한 Trigger를 사용하는 다른 세그먼트 설정을 정할 수 있습니다. 하지만 음악 오브젝트 계층 구조에서는 각 Trigger당 오직 하나의 Stinger만 재생 가능하며 Stinger가 재생할 것을 결정하는 것은 하위 오브젝트입니다. 예를 들어 'Headshot' Trigger를 사용하는 Stinger를 Music Switch Container 계층에서 만들어 동일한 'Headshot' Trigger를 하위 오브젝트인 Playlist Container에서 사용하게 만든 다음, 이 Music Switch Container를 Transport Control에 불러오면 Trigger를 호출하면 Playlist Container Stinger만 재생이 됩니다.

또한 Soundcaster에서 시뮬레이션을 할 때 Profiler에서 이를 프로파일링하여 성능 문제를 모니터링할 수 있습니다. 시뮬레이션과 프로파일링에 대한 더 자세한 정보는 다음을 참조하세요.

[참고] 참고

만약 Stinger가 프로젝트에서 내려간(unloaded) 세그먼트를 담고 있을 경우 해당 세그먼트가 노란색으로 강조 표시됩니다. Stinger 세그먼트를 담고 있는 Work Unit이 다시 프로젝트에 포함(load)될 때까지 Stinger를 들어볼 수 없습니다.

Transport Control에서 Stinger를 들어보는 방법:

  1. Stinger 세그먼트를 Transport Control에 불러옵니다.

  2. Play 아이콘을 클릭합니다..

    해당 Stinger 세그먼트가 재생됩니다.

현재 재생 중인 음악 위에 Stinger를 얹어 재생하는 방법:

  1. Transport Control에 음악 오브젝트를 불러옵니다.

  2. Play 아이콘을 클릭합니다.

    Transport Control에 불러온 음악 오브젝트가 재생됩니다.

  3. Game Syncs 영역에서 Triggers 버튼을 클릭하여 Trigger 목록을 표시합니다.

  4. Call Trigger 아이콘을 클릭합니다.

    해당 Stinger가 현재 재생 중인 음악 오브젝트 위로 재생됩니다. 계속해서 다른 Trigger를 선택하여 각 해당 Stinger를 재생함으로써 게임에서 Stinger가 어떻게 재생될지 시뮬레이션해볼 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요