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컨테이너 유형

제작된 게임 음악을 최대한 활용하기 위해서는 여러 가지 재생 방식을 지정할 수 있는 컨테이너가 필요합니다. Interactive Music Hierarchy에는 설정이 가능한 두 가지 컨테이너 유형이 있습니다. Music Switch와 Music Playlist입니다.

아래의 표는 Interactive Music Hierarchy에서 사용할 수 있는 컨테이너 유형의 목록을 보여줍니다.

아이콘

의미

Music Playlist Container

Music Switch Container

음악 에셋 구성하기 - 예시

1인칭 액션 어드벤처 게임에 사용할 상호작용 음악을 제작한다고 가정해봅시다. 그리고 각각 은폐와 전투 모드에 맞는 음악을 이미 완성했다고 치죠. 이 경우 음악 오브젝트를 Switch Container로 묶을 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 하위 오브젝트의 오브젝트 속성을 관리할 수 있습니다. Switch Container에서 Switch 또는 State가 할당된 음악 오브젝트가 들어간 Music Playlist Container를 추가해 보죠.

음악 계층 구조는 게임 기획에 따라 프로젝트 초반에 구축할 수도 있습니다. 또한 Work Unit, 라우팅, 게임 싱크와 같은 프로젝트의 다른 요소도 고려해보아야 합니다. 프로젝트를 전반적으로 살펴보면 오브젝트를 효과적으로 묶을 수 있을 것입니다.

라우팅 구조, Work Unit,게임 싱크 만들기에 대한 더 자세한 정보는 다음 섹션을 참조하세요.


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